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Zbrush喷涂模式简介

在前面的学习中我们知道ZBrush®软件中有两种模式:在画布上使用喷涂模式和编辑3D模型的三维编辑模式。这两种模式都有各自相应的功能和差异,知道了在喷涂模式下是不能够编辑模型的,它们能互动也能互补,但是它们的区别也是很分明的,本文主要讲解ZBrush的喷涂模式。

一、什么是ZBrush喷涂模式

喷涂模式我们能做什么?喷涂模式是ZBrush开始时的默认模式,当编辑Edit按纽显示为灰色时就是喷涂模式,在这个模式下任何一个工具在画布上都是以像素点来操作的,这其中也包括那些3D工具,ZBrush把这些工具也同样当作喷涂的笔画,除非你告诉ZBrush要使用3D边界模式,否则这些 3D工具仍然将作为像素点落在画布上。这也就是为什么明明选择的是一个3D工具却无法编辑的原因。注意在喷涂模式下我们的操作不是2D状态而是2.5D的 状态,这也就是说我们的画布是有深度信息的。

喷涂模式

喷涂模式也提供了各种子模式,包括三种看起来像是3D建模模式的移动、旋转、缩放,但是它们真的不是3D模式,这三种模式也仍然是属于喷涂模式。虽然这三个子模式的按钮位置和3D模式下的位置完全一样,但是激活后有自己独有的操作工具-陀螺,这是一个重要的区别标志。

两种模式的切换Edit按钮就是切换两种模式的关键,但是有一点我们必须注意:我们只能将最后一次绘制在画布上的3D工具切换进3D编辑模式。例如:你开头绘制一个球 体,接着又绘制了一个立方体,这时你打开Edit按钮,可以发现只有立方体进入了3D编辑模式,而开头的球体无法进入编辑模式。

从3D模式换到喷涂模式只需要关闭Edit按钮,这时如果你重新打开Edit按钮又可以将画布上的模型换入3D编辑模式,但是如果你做了其它的绘制操作将无法现在模型切换回3D模式。

关于ZBrush喷涂模式的详细信息,可点击Zbrush喷涂三维简介

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