ZBrush®基础教程。让您了解整个ZBrush®的基本知识,通过对学习,相信对这个软件有个深刻的了解和认识。
ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它的出现为当代数字艺术家提供了世界上比较先进的工具。让3D建模雕刻达到了巅峰。文本将介绍ZBrush软件中中比较重要的实用功能。
ZBrush做高精度模型并不是为了拿来当模型,几百万面的海量数据一般没有什么实用性,真正要用的是生成法线或者置换贴图。
ZBrush 的布线操作随着版本的更新,可选择性也是越来越多,不同的命令适用于不同的地方。
ZBrush 软件为用户提供的Z球绝对是为角色创建基础网格的最快方法。从Z球得到的干净的基础网格,用其他任何三维应用程序创建都将花费更长的时间。
随着ZBrush版本的更新,推出来强大的自动智能拓扑系统,ZRemesher提供了更好的自动化拓扑和用户自行引导拓扑的完全重建拓扑系统。
ZRemesher提供了更好的自动化拓扑和用户自行引导拓扑的完全重建拓扑系统。还针对有机体和硬表面雕刻的几项新的笔刷功能,可以提升您的工作流程。
DynaMesh是Zbrush最新的基础模型创建工具,该命令用于基本模型的起稿到中模的制作。使用DynaMesh完全不启用考虑模型的拓扑,可以从一个图形拉扯出整个模型的分支直至完成整个模型。
ZBrush是一个充满神奇与创造性能给予物体生命的三维创作软件,ZBrush 4R7装载了很多的用功能,给用户近乎完美的体验。
ZBrush是一款专业的建模与雕刻绘画软件,其应用领域非常广泛,随着版本的更新,ZBrush其他特性和增强功能也在完善满足用户需求,而且它简单易操作,越来越多的CG爱好者相继学习它。
ZBrush中为用户提供的撤销历史就像一个艺术家的虚拟时间机器,Zbrush存储1000步数量级的撤销历史而不会影响你电脑的内存需求!
ZBrush将模型拓扑和细节的创建作为继续扩大自由创作重点,新特性被开发出来让你作为一个艺术家在探索新概念和设计可能性中自由地工作!
ZBrush 4R4介绍了QRemesherAlpha版,让你可以从复杂的任务中解放出来创建新模型拓扑。
ZBrush软件是世界上一款让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具,它的出现完全颠覆了传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家的双手和思维,告别过去依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计设的创作灵感和工作习惯。
ZBrush的诞生代表了一场3D造型的革命,是一个强有力的数字创作工具,设计师可以通过手绘板或鼠标来控制的立体笔刷工具,自由自在地随意雕刻脑海中的形象,让创作更简单。
ZBrush通过新的色调分离渲染特性让卡通渲染在指尖轻松完成。通过对实时坡度与步骤的完全控制给你的模型以崭新的面貌。
项目集功能立刻方便地保存网格、纹理、材料、时间抽动画等。当你在ZBrush加载一个保存的项目,你可以准确找到位置。
本文介绍ZBrush拓扑与几何图形,拓扑是研究几何图形或空间在连续改变形状后还能保持不变的一些性质的学科。它只考虑物体间的位置关系而不考虑它们的形状和大小。
ZBrush中的Fiber Mesh(纤维网格)能够实现出植物、杂草、灌木和其他环境细节。这是一个惊人的功能,让逼真毛发效果不再是难题。
ZBrush中噪波生成器插件能够让你通过各种参数的发电器准确地创建3D噪波。把你的模型的表面细节进一步修饰,鳞片。
ZBrush中DynaMesh使IMM插入多网格具有强大功能,新的选项添加到IMM插入多网刷结合网格融合功能为模型创作大大提高了效率。