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ZBrush基础教程

ZBrush®基础教程。让您了解整个ZBrush®的基本知识,通过对学习,相信对这个软件有个深刻的了解和认识。

  • 01

    ZBrush 4R7中如何更改工作区颜色

    通过Document菜单下的Back按钮可以设置ZBrush工作区颜色,以便置入位图时更好抠图,用户可以通过直观可视化的控件创造数字图像,它的人性化设计得到用户一致好评。本文讲解如何在ZBrush 4R7中设置工作区颜色。

  • 02

    ZBrush-提高快速录制的三个方法

    快速录制功能是展示工作和工作过程的一种好方法,其操作起来很简单,加速运行时足以令人印象深刻,可作为艺术家工作流程的窗口,还可用来审查自己的工作,想起一些可能没有意识到的问题。

  • 03

    ZBrush概况

    ZBrush软件是世界上第一款让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具,它的出现完全颠覆了传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家的双手和思维,告别过去依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计设的创作灵感和工作习惯。

  • 04

    ZBrush中导出模型和贴图介绍

    ZBrush做高精度模型并不是为了拿来当模型,几百万面的海量数据一般没有什么实用性,真正要用的是生成法线或者置换贴图。

  • 05

    ZBrush中重新布线的种类

    ZBrush 的布线操作随着版本的更新,可选择性也是越来越多,不同的命令适用于不同的地方。

  • 06

    ZBrush 4R7界面的基本操作

    ZBrush是一款强大的3D模型雕刻软件,用户可以通过直观可视化的控件创造数字图像,是众多设计师追捧的让艺术家无约束自由创作的设计软件,本文将简单介绍ZBrush 4R7界面的基础操作。

  • 07

    ZBrush 4R7基本操作-转换界面视窗

    ZBrush是一款强大的3D模型雕刻软件,用户可以通过直观可视化的控件创造数字图像,是众多设计师追捧的将艺术家无创作思维发挥到极致的设计软件,本文将简单介绍ZBrush 4R7基础操作中的转换界面视窗。

  • 08

    ZBrush Z球的强大功能

    ZBrush 软件为用户提供的Z球绝对是为角色创建基础网格的最快方法。从Z球得到的干净的基础网格,用其他任何三维应用程序创建都将花费更长的时间。

  • 09

    ZBrush拓扑笔刷介绍

    ZRemesher提供了更好的自动化拓扑和用户自行引导拓扑的完全重建拓扑系统。还针对有机体和硬表面雕刻的几项新的笔刷功能,可以提升您的工作流程。

  • 10

    认识ZBrush 4R7工作界面

    ZBrush能够实现3D效果逼真动画人物和电影特效,在3D和雕刻应用领域有着举足轻重的地位。ZBrush的出现解放了艺术家的双手和思维;天马行空、毫无约束的创作使创作灵感发挥到极致,这也是许多设计者钟爱它的原因,本文将简单介绍ZBrush 4R7工作界面。

  • 11

    Clip剪切笔刷的使用

    ZBrush中的Clip剪切笔刷可以对模型网格进行剪切操作,也可以叫做剪切笔刷,在雕刻硬表面物体的时候较为常用。

  • 12

    ZBrush动态网格体

    DynaMesh是Zbrush最新的基础模型创建工具,该命令用于基本模型的起稿到中模的制作。使用DynaMesh完全不启用考虑模型的拓扑,可以从一个图形拉扯出整个模型的分支直至完成整个模型。

  • 13

    ZBrush其他的几处实用功能

    ZBrush是一个充满神奇与创造性能给予物体生命的三维创作软件,最新版本4R7装载了很多的用功能,给用户近乎完美的体验。

  • 14

    ZBrush其他特性和增强功能

    ZBrush是一款专业的建模与雕刻绘画软件,其应用领域非常广泛,随着版本的更新,ZBrush其他特性和增强功能也在完善满足用户需求,而且它简单易操作,越来越多的CG爱好者相继学习它。

  • 15

    ZBrush网格提取介绍

    有时可能想用现有的网格创建出新的模型或者配件,ZBrush中的Extract功能可以抽取网格中的任何一部分,轻松创建出新的多边形网格。

  • 16

    ZBrush中的子工具

    SubTool可以将单一的(逻辑上)网格物体看成是许多独立的物体。它的出现改变了过去ZBrush不能同时编辑多个模型的弊端。这一功能的出现,让我们在作品的制作流程上带来了极大的方便。

  • 17

    ZBrush参数化物体

    ZBrush中包含了许多复杂的3D参数化物体,配合其强大的遮罩和变形系统,形成了独一无二的参数化物体,该系统可以让用户从一个参数化物体开始,生成无限种类的复杂形状。

  • 18

    ShadowBox建模功能

    ShadowBox是一种新型的、非常有趣的建模功能,可通过3个角度的Alpha投射来得到一个综合的建模效果,本文初步了解一下ShadowBox建模的工作流程。

  • 19

    ZBrush撤销历史

    ZBrush中为用户提供的撤销历史就像一个艺术家的虚拟时间机器,Zbrush存储1000步数量级的撤销历史而不会影响你电脑的内存需求!

  • 20

    ZBrush主要特性

    ZBrush将模型拓扑和细节的创建作为继续扩大自由创作重点,新特性被开发出来让你作为一个艺术家在探索新概念和设计可能性中自由地工作!

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