ZBrush®基础教程。让您了解整个ZBrush®的基本知识,通过对学习,相信对这个软件有个深刻的了解和认识。
ZBrush软件里有很多常用的术语和概念,只有理解这些术语和概念的意义,才能进一步去学习。
ZBrush软件里有很多常用的术语和概念,只有理解这些术语和概念的意义,才能进一步去学习。
ZBrush博客御用作者Pablo Munoz G.给大家分享了他在ZBrush中使用参考图的技巧,正如他自己所说,“我一直使用ZBrush,我了解spotlight和image planes,但是直到我拿走了我的第一个Cintiq Companion(一种平板电脑),我才发现image planes和spotlight的强大作用。”
3D艺术家Pedro Conti就向我们解释了他如何使用ZBrush 3D图形绘制软件,将他的古怪的3D海盗角色带进人们的生活。
自由3D艺术家Alexis Anderson向我们解释了如何结合使用Maya、ZBrush和Photoshop,让3D模型看起来不那么光滑,只需4步骤,就能轻松数字化改善粘土的外观。
在ZBrush中渲染CG动物需要一定的时间、精力和创造力,今天我们一起来向3D雕刻艺术家Gordon Goane学习,看他如何通过严格的10步工作流程创建精确的CG动物。
同生物体相比,机械体表面光滑、规整,各个结构之间契合紧密。ZBrush软件中专门提供了雕刻硬表面的工具,本文从切割类型笔刷和常用的平整类笔刷来介绍。
Tool面板可以说是ZBrush中比较重要的面板,我们大部分的雕刻作业在视图操作区和Tool面板中进行,其知识量非常大,也比较复杂,需要深入了解。
在视图操作区右侧是快捷操作工具按钮,主要针对视图和画布的操控,对于这些按钮的学习可以按照组别进行。
在视图操作区右侧是快捷操作工具按钮,主要针对视图和画布的操控,对于这些按钮的学习可以按照组别进行。
DynaMesh这个功能需要我们在雕刻的过程中不断地重复使用,由于DynaMesh不是自动化的,如果我们一直点击DynaMesh按钮,这样会比较麻烦,为此ZBrush提供了智能化的快捷键。
ZBrush非常人性化的提供了分组DynaMesh的功能,使我们可以一键对所有的模型进行重建细分。
Resolution的数值设置可以增加模型的面数或影响模型的细节,增大该值,使得DynaMesh可以拥有更多的面,可以雕刻更多的细节或更好的匹配原始模型。
因为Dynamesh只是在初级创作阶段塑造大型,而不是用在后期细节制作,所以我们一定要保留细分等级,如果没有保留细分等级。会在后期的修改中比较困难。所以在使用Dynamesh这个功能时一定要冻结细分等级。
DynaMesh是ZBrush比较新的基础模型创建工具,该命令用于基本模型的起稿到中模的制作。使用DynaMesh可以让用户实现全新的概念设计工作流程,不再受传统多边形的限制,帮助您释放更多的创造力。
使用投影大师能够将模型脱落到画布,从而在画布上接着绘制纹理、细节,最后从画布拾取。
ZBrush是一款数字雕刻和绘画软件,以强大的功能和直观的工作流程改变了整个三维行业,相信使用ZBrush的人都希望加快雕刻速度提高ZBrush技能,很多雕刻专家也都试图找出加快雕刻速度是否真的能提高ZBrush工作流程。
ZBrush的画布是有深度的,在ZBrush里面画布也被叫做是一个文档,工作文档类似一个3D场景。它包含了灯光、材质和几何体。
ZBrush运用其直观的特性以及强大的雕刻和绘图能力,ZBrush使得数字艺术家和专家冲破了创造力的屏障。下面为您介绍ZBrush的界面面板。
在ZBrush中有两种方法可以使用复数对象,即“多边形组”和“次工具”。