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ZBrush基础教程

ZBrush®基础教程。让您了解整个ZBrush®的基本知识,通过对学习,相信对这个软件有个深刻的了解和认识。

  • 01

    ZBrush拓扑笔刷介绍

    ZRemesher提供了更好的自动化拓扑和用户自行引导拓扑的完全重建拓扑系统。还针对有机体和硬表面雕刻的几项新的笔刷功能,可以提升您的工作流程。

  • 02

    认识ZBrush 4R7工作界面

    ZBrush能够实现3D效果逼真动画人物和电影特效,在3D和雕刻应用领域有着举足轻重的地位。ZBrush的出现解放了艺术家的双手和思维;天马行空、毫无约束的创作使创作灵感发挥到极致,这也是许多设计者钟爱它的原因,本文将简单介绍ZBrush 4R7工作界面。

  • 03

    Clip剪切笔刷的使用

    ZBrush中的Clip剪切笔刷可以对模型网格进行剪切操作,也可以叫做剪切笔刷,在雕刻硬表面物体的时候较为常用。

  • 04

    ZBrush动态网格体

    DynaMesh是Zbrush最新的基础模型创建工具,该命令用于基本模型的起稿到中模的制作。使用DynaMesh完全不启用考虑模型的拓扑,可以从一个图形拉扯出整个模型的分支直至完成整个模型。

  • 05

    ZBrush其他的几处实用功能

    ZBrush是一个充满神奇与创造性能给予物体生命的三维创作软件,最新版本4R7装载了很多的用功能,给用户近乎完美的体验。

  • 06

    ZBrush其他特性和增强功能

    ZBrush是一款专业的建模与雕刻绘画软件,其应用领域非常广泛,随着版本的更新,ZBrush其他特性和增强功能也在完善满足用户需求,而且它简单易操作,越来越多的CG爱好者相继学习它。

  • 07

    ZBrush网格提取介绍

    有时可能想用现有的网格创建出新的模型或者配件,ZBrush中的Extract功能可以抽取网格中的任何一部分,轻松创建出新的多边形网格。

  • 08

    ZBrush中的子工具

    SubTool可以将单一的(逻辑上)网格物体看成是许多独立的物体。它的出现改变了过去ZBrush不能同时编辑多个模型的弊端。这一功能的出现,让我们在作品的制作流程上带来了极大的方便。

  • 09

    ZBrush参数化物体

    ZBrush中包含了许多复杂的3D参数化物体,配合其强大的遮罩和变形系统,形成了独一无二的参数化物体,该系统可以让用户从一个参数化物体开始,生成无限种类的复杂形状。

  • 10

    ShadowBox建模功能

    ShadowBox是一种新型的、非常有趣的建模功能,可通过3个角度的Alpha投射来得到一个综合的建模效果,本文初步了解一下ShadowBox建模的工作流程。

  • 11

    ZBrush撤销历史

    ZBrush中为用户提供的撤销历史就像一个艺术家的虚拟时间机器,Zbrush存储1000步数量级的撤销历史而不会影响你电脑的内存需求!

  • 12

    ZBrush主要特性

    ZBrush将模型拓扑和细节的创建作为继续扩大自由创作重点,新特性被开发出来让你作为一个艺术家在探索新概念和设计可能性中自由地工作!

  • 13

    ZBrush软件特性之3D图层

    用过Photoshop的小伙伴都知道图层的概念,所谓图层,简单理解即一个图一个层。之所以将每一个图分别放置的不同的层里,是因为在每一个层中可以分别编辑该层图像信息,使别的图不受该编辑层的影响,ZBrush中的3D图层,也可以简单理解成Photoshop中的图层。

  • 14

    ZBrush的雕刻功能

    ZBrush的诞生代表了一场3D造型的革命,是一个强有力的数字创作工具,设计师可以通过手绘板或鼠标来控制的立体笔刷工具,自由自在地随意雕刻脑海中的形象,让创作更简单。

  • 15

    ZBrush材料和渲染

    ZBrush通过新的色调分离渲染特性让卡通渲染在指尖轻松完成。通过对实时坡度与步骤的完全控制给你的模型以崭新的面貌。

  • 16

    ZBrush项目集理解

    项目集功能立刻方便地保存网格、纹理、材料、时间抽动画等。当你在ZBrush加载一个保存的项目,你可以准确找到位置。

  • 17

    ZBrush噪波生成器

    ZBrush中噪波生成器插件能够让你通过各种参数的发电器准确地创建3D噪波。把你的模型的表面细节进一步修饰,鳞片。

  • 18

    ZBrush纤维网格

    ZBrush中的Fiber Mesh(纤维网格)能够实现出植物、杂草、灌木和其他环境细节。这是一个惊人的功能,让逼真毛发效果不再是难题。

  • 19

    ZBrush拓扑与几何图形

    本文介绍ZBrush拓扑与几何图形,拓扑是研究几何图形或空间在连续改变形状后还能保持不变的一些性质的学科。它只考虑物体间的位置关系而不考虑它们的形状和大小。

  • 20

    ZBrush插入多网格

    ZBrush中DynaMesh使IMM插入多网格具有强大功能,新的选项添加到IMM插入多网刷结合网格融合功能为模型创作大大提高了效率。

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