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ZBrush中文官网 > ZBrush基础教程

ZBrush基础教程

ZBrush®基础教程。让您了解整个ZBrush®的基本知识,通过对学习,相信对这个软件有个深刻的了解和认识。

  • 81

    如何将ZBrush模型转到Maya里

    将ZBrush模型转到Maya里有好几种方法,可以使用UV大师插件在ZBrush里创建一些快速的UV,然后抽取网格,还可以对高分辨率模型进行重新拓扑。

  • 82

    4个简单方法加快ZBrush工作流程

    创建3D艺术时,效率是关键。很多艺术家雕刻作品都以别人的概念为基础,这是一种很有效的方式,大多数雕刻过程都是通过速度和效率最大化来完成的。

  • 83

    ZBrush中如何合并不同组模型

    ZBrush能够将不同的模型组合并为一个整体,这也是我们在雕刻过程中经常用到的,本文将提供两种方法。

  • 84

    ZBrush如何按需要分成两个Polygroups

    ZBrush能够将一个整体模型分开成不同的组或Subtool,这也是我们在雕刻的过程中经常用到的,本文将提供两种方法。

  • 85

    ZBrush遮罩概念理解

    ZBrush中的遮罩就是在雕刻或是绘制时将模型部分区域屏蔽,遮罩只能在3D编辑模式下使用。

  • 86

    ZBrush中如何让模型半透明显示

    本文详解ZBrush中将模型变为半透明显示的多种方法。

  • 87

    ZBrush中的四种裁切笔刷

    ZBrush 4.0R4完善了裁切的功能。捷就可以把模型想要隐藏的地方用选择裁切的方法隐藏掉,其中在ZBrush软件中提供了4中裁切笔刷,本文简单介绍它们各自的用法。

  • 88

    ZBrush如何把不同材质赋予同一个模型上

    ZBrush怎么把不同的材质赋予同一个物体的不同个SubTool上,是许多初学者遇到的问题,本文做详细讲解。

  • 89

    ZBrush 4R7配置要求

    ZBrush 4R7对各个系统的硬件配置建议都不一样,尤其4R7推出64-bit系统的操作界面。

  • 90

    ZBrush 4R7系统要求

    ZBrush作为一款功能强大的数字雕刻与建模软件,对电脑性能和配置有着更高的要求,想要顺畅的运行Zbrush 4R7就需要一个兼容的操作系统,本文分别为大家介绍ZBrushWindows版和Mac版系统配置要求。

  • 91

    ZBrush布尔运算之交运算

    DynaMesh是ZBrush最新的基础模型创建工具,相当于对当前模型进行统一蒙皮网格操作。使用DynaMesh您还可以以新的方式将多个网格模型组合起来,快速得到理想的布尔运算的结果。

  • 92

    ZBrush布尔运算之差运算

    DynaMesh是ZBrush最新的基础模型创建工具,相当于对当前模型进行统一蒙皮网格操作。使用DynaMesh您还可以以新的方式将多个网格模型组合起来,快速得到理想的布尔运算的结果。

  • 93

    ZBrush布尔运算之并运算

    DynaMesh是ZBrush最新的基础模型创建工具,相当于对当前模型进行统一蒙皮网格操作。使用DynaMesh您还可以以新的方式将多个网格模型组合起来,快速得到理想的布尔运算的结果。

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    ZBrush ReMesh All功能简介

    ZBrush ReMesh All功能可以是不同层中的SubTool执行运算,包含了并集、差集、交集等操作可以得到物体的不同形态,使用这种方法可以瞬间提取出模型,达到提高制作效率。

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    ZBrush常用3D术语(下)

    ZBrush软件里有很多常用的术语和概念,只有理解这些术语和概念的意义,才能进一步去学习。

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    ZBrush常用3D术语(中)

    ZBrush软件里有很多常用的术语和概念,只有理解这些术语和概念的意义,才能进一步去学习。

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    如何在ZBrush中使用参考图

    ZBrush博客御用作者Pablo Munoz G.给大家分享了他在ZBrush中使用参考图的技巧,正如他自己所说,“我一直使用ZBrush,我了解spotlight和image planes,但是直到我拿走了我的第一个Cintiq Companion(一种平板电脑),我才发现image planes和spotlight的强大作用。”

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    ZBrush SubTool使用综述

    SubTool是ZBrush3系列版本增加的新功能,它的出现改变了过去ZBrush不能同时编辑多个模型的弊病。使我们在作品的制作流程上带来了新的变化。

  • 99

    Zbrush 4R7中如何添加和删除一个SubTool

    添加一个SubTool到层中,或是从层中删除一个SubTool,在模型雕刻时是经常能够用到的,如何进行操作,本文将做详细讲解。

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    ZBrush细说3D海盗角色的创建艺术

    3D艺术家Pedro Conti就向我们解释了他如何使用ZBrush 3D图形绘制软件,将他的古怪的3D海盗角色带进人们的生活。

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