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ZBrush中文网站 > 技术支持 > ZBrush基础教程

ZBrush基础教程

ZBrush®基础教程。让您了解整个ZBrush®的基本知识,通过对学习,相信对这个软件有个深刻的了解和认识。

  • 01

    ZBrush如何把不同材质赋予同一个模型上

    ZBrush怎么把不同的材质赋予同一个物体的不同个SubTool上,是许多初学者遇到的问题,本文做详细讲解。

  • 02

    ZBrush 4R7配置要求

    ZBrush 4R7对各个系统的硬件配置建议都不一样,尤其4R7推出64-bit系统的操作界面。

  • 03

    ZBrush 4R7系统要求

    ZBrush作为一款功能强大的数字雕刻与建模软件,对电脑性能和配置有着更高的要求,想要顺畅的运行Zbrush 4R7就需要一个兼容的操作系统,本文分别为大家介绍ZBrushWindows版和Mac版系统配置要求。

  • 04

    ZBrush布尔运算之交运算

    DynaMesh是ZBrush最新的基础模型创建工具,相当于对当前模型进行统一蒙皮网格操作。使用DynaMesh您还可以以新的方式将多个网格模型组合起来,快速得到理想的布尔运算的结果。

  • 05

    ZBrush布尔运算之差运算

    DynaMesh是ZBrush最新的基础模型创建工具,相当于对当前模型进行统一蒙皮网格操作。使用DynaMesh您还可以以新的方式将多个网格模型组合起来,快速得到理想的布尔运算的结果。

  • 06

    ZBrush布尔运算之并运算

    DynaMesh是ZBrush最新的基础模型创建工具,相当于对当前模型进行统一蒙皮网格操作。使用DynaMesh您还可以以新的方式将多个网格模型组合起来,快速得到理想的布尔运算的结果。

  • 07

    ZBrush ReMesh All功能简介

    ZBrush ReMesh All功能可以是不同层中的SubTool执行运算,包含了并集、差集、交集等操作可以得到物体的不同形态,使用这种方法可以瞬间提取出模型,达到提高制作效率。

  • 08

    ZBrush常用3D术语(下)

    ZBrush软件里有很多常用的术语和概念,只有理解这些术语和概念的意义,才能进一步去学习。

  • 09

    ZBrush常用3D术语(中)

    ZBrush软件里有很多常用的术语和概念,只有理解这些术语和概念的意义,才能进一步去学习。

  • 10

    ZBrush常用3D术语(上)

    ZBrush软件里有很多常用的术语和概念,只有理解这些术语和概念的意义,才能进一步去学习。

  • 11

    如何在ZBrush中使用参考图

    ZBrush博客御用作者Pablo Munoz G.给大家分享了他在ZBrush中使用参考图的技巧,正如他自己所说,“我一直使用ZBrush,我了解spotlight和image planes,但是直到我拿走了我的第一个Cintiq Companion(一种平板电脑),我才发现image planes和spotlight的强大作用。”

  • 12

    ZBrush SubTool使用综述

    SubTool是ZBrush3系列版本增加的新功能,它的出现改变了过去ZBrush不能同时编辑多个模型的弊病。使我们在作品的制作流程上带来了新的变化。

  • 13

    Zbrush 4R7中如何添加和删除一个SubTool

    添加一个SubTool到层中,或是从层中删除一个SubTool,在模型雕刻时是经常能够用到的,如何进行操作,本文将做详细讲解。

  • 14

    ZBrush细说3D海盗角色的创建艺术

    3D艺术家Pedro Conti就向我们解释了他如何使用ZBrush 3D图形绘制软件,将他的古怪的3D海盗角色带进人们的生活。

  • 15

    ZBrush 4步骤轻松改善粘土外观

    自由3D艺术家Alexis Anderson向我们解释了如何结合使用Maya、ZBrush和Photoshop,让3D模型看起来不那么光滑,只需4步骤,就能轻松数字化改善粘土的外观。

  • 16

    ZBrush功能特性之智能拓扑

    随着ZBrush版本的更新,推出来强大的自动智能拓扑系统,ZRemesher提供了更好的自动化拓扑和用户自行引导拓扑的完全重建拓扑系统。

  • 17

    ZBrush中怎样羽化和锐化遮罩边界

    Mask遮罩可以将局部进行遮罩,使用它可以有效的保护我们在雕刻的过程中不想改变的区域,被遮罩的部分不参与任何编辑,但是一般我们所做的遮罩都是边缘清新的遮罩,那么如何来做出模糊遮罩边界和锐化遮罩边界。

  • 18

    10个专业技巧,创建精确的CG动物

    在ZBrush中渲染CG动物需要一定的时间、精力和创造力,今天我们一起来向3D雕刻艺术家Gordon Goane学习,看他如何通过严格的10步工作流程创建精确的CG动物。

  • 19

    雕刻硬表面工具简介

    同生物体相比,机械体表面光滑、规整,各个结构之间契合紧密。ZBrush软件中专门提供了雕刻硬表面的工具,本文从切割类型笔刷和常用的平整类笔刷来介绍。

  • 20

    ZBrush如何分离模型Extract抽出的子物体

    网格提取是一种快速提取方法,它可以为当前模型创造新的部件,很多刚入门的小伙伴就存在一个困惑,Extract抽取出的SubTool子工具为什么不能单独提取,文本为您解析。

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