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ZBrush基础教程

ZBrush®基础教程。让您了解整个ZBrush®的基本知识,通过对学习,相信对这个软件有个深刻的了解和认识。

  • 01

    ZBrush常用3D术语(中)

    ZBrush软件里有很多常用的术语和概念,只有理解这些术语和概念的意义,才能进一步去学习。

  • 02

    ZBrush常用3D术语(上)

    ZBrush软件里有很多常用的术语和概念,只有理解这些术语和概念的意义,才能进一步去学习。

  • 03

    如何在ZBrush中使用参考图

    ZBrush博客御用作者Pablo Munoz G.给大家分享了他在ZBrush中使用参考图的技巧,正如他自己所说,“我一直使用ZBrush,我了解spotlight和image planes,但是直到我拿走了我的第一个Cintiq Companion(一种平板电脑),我才发现image planes和spotlight的强大作用。”

  • 04

    ZBrush SubTool使用综述

    SubTool是ZBrush3系列版本增加的新功能,它的出现改变了过去ZBrush不能同时编辑多个模型的弊病。使我们在作品的制作流程上带来了新的变化。

  • 05

    Zbrush 4R7中如何添加和删除一个SubTool

    添加一个SubTool到层中,或是从层中删除一个SubTool,在模型雕刻时是经常能够用到的,如何进行操作,本文将做详细讲解。

  • 06

    ZBrush细说3D海盗角色的创建艺术

    3D艺术家Pedro Conti就向我们解释了他如何使用ZBrush 3D图形绘制软件,将他的古怪的3D海盗角色带进人们的生活。

  • 07

    ZBrush 4步骤轻松改善粘土外观

    自由3D艺术家Alexis Anderson向我们解释了如何结合使用Maya、ZBrush和Photoshop,让3D模型看起来不那么光滑,只需4步骤,就能轻松数字化改善粘土的外观。

  • 08

    ZBrush功能特性之智能拓扑

    随着ZBrush版本的更新,推出来强大的自动智能拓扑系统,ZRemesher提供了更好的自动化拓扑和用户自行引导拓扑的完全重建拓扑系统。

  • 09

    ZBrush中怎样羽化和锐化遮罩边界

    Mask遮罩可以将局部进行遮罩,使用它可以有效的保护我们在雕刻的过程中不想改变的区域,被遮罩的部分不参与任何编辑,但是一般我们所做的遮罩都是边缘清新的遮罩,那么如何来做出模糊遮罩边界和锐化遮罩边界。

  • 10

    10个专业技巧,创建精确的CG动物

    在ZBrush中渲染CG动物需要一定的时间、精力和创造力,今天我们一起来向3D雕刻艺术家Gordon Goane学习,看他如何通过严格的10步工作流程创建精确的CG动物。

  • 11

    雕刻硬表面工具简介

    同生物体相比,机械体表面光滑、规整,各个结构之间契合紧密。ZBrush软件中专门提供了雕刻硬表面的工具,本文从切割类型笔刷和常用的平整类笔刷来介绍。

  • 12

    ZBrush如何分离模型Extract抽出的子物体

    网格提取是一种快速提取方法,它可以为当前模型创造新的部件,很多刚入门的小伙伴就存在一个困惑,Extract抽取出的SubTool子工具为什么不能单独提取,文本为您解析。

  • 13

    ZBrush视图操作区按钮详解

    在视图操作区右侧是快捷操作工具按钮,主要针对视图和画布的操控,对于这些按钮的学习可以按照组别进行。

  • 14

    ZBrush中画布操控按钮和视图操控按钮

    在视图操作区右侧是快捷操作工具按钮,主要针对视图和画布的操控,对于这些按钮的学习可以按照组别进行。

  • 15

    使用Dynamesh快捷键提高创作效率

    DynaMesh这个功能需要我们在雕刻的过程中不断地重复使用,由于DynaMesh不是自动化的,如果我们一直点击DynaMesh按钮,这样会比较麻烦,为此ZBrush提供了智能化的快捷键。

  • 16

    利用分组Dynamesh对所有模型进行重建细分

    ZBrush非常人性化的提供了分组DynaMesh的功能,使我们可以一键对所有的模型进行重建细分。

  • 17

    Dynamesh细分等级设置

    Resolution的数值设置可以增加模型的面数或影响模型的细节,增大该值,使得DynaMesh可以拥有更多的面,可以雕刻更多的细节或更好的匹配原始模型。

  • 18

    ZBrush中DynaMesh冻结功能

    因为Dynamesh只是在初级创作阶段塑造大型,而不是用在后期细节制作,所以我们一定要保留细分等级,如果没有保留细分等级。会在后期的修改中比较困难。所以在使用Dynamesh这个功能时一定要冻结细分等级。

  • 19

    ZBrush中DynaMesh功能介绍

    DynaMesh是ZBrush最新的基础模型创建工具,该命令用于基本模型的起稿到中模的制作。使用DynaMesh可以让用户实现全新的概念设计工作流程,不再受传统多边形的限制,帮助您释放更多的创造力。

  • 20

    ZBrush使用投影大师绘制置换细节

    使用投影大师能够将模型脱落到画布,从而在画布上接着绘制纹理、细节,最后从画布拾取。

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