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ZBrush基础教程

ZBrush®基础教程。让您了解整个ZBrush®的基本知识,通过对学习,相信对这个软件有个深刻的了解和认识。

  • 01

    ZBrush10个必要快捷技巧,提高你的工作流程

    作为一款独特创新的3D图形绘制软件, ZBrush对于3D新手来说确实有点“吓人”,光是繁杂的英文界面就足以让人望而却步,但这毕竟只是针对新用户,一旦用习惯了,就会爱不释手。小编今天给新手们分享一些使用技巧,帮助大家更好地掌握这款软件。

  • 02

    ZBrush雕刻生物小技巧

    本教程主要学习如何使用ZBrush工具和笔刷雕刻酷酷的生物造型,看看在游戏、媒体和电视领域有着十几年丰富经验的3D角色艺术家Francis-Xavier Martins是如何操作的。

  • 03

    什么是ZBrushCore?它有哪些功能特性?

    ZBrushCore究竟是什么?它是ZBrush中文版吗?它和ZBrush有什么关系呢?本文将就这些问题详细给大家介绍介绍ZBrushCore。

  • 04

    ZBrush中Mrgb、Rgb和M的使用

    zBrush中给我们提供了同时绘制材料、颜色、纹理及体积的方法,只要您选择相关的命令属性,就可以快速完成。

  • 05

    ZBrush十大优秀插件介绍

    ZBrush的强大是大家有目共睹的,包括它的众多优秀工具,但想要加快ZBrush的工作流程,提高工作效率,插件也是必不可少的工具,也正是这些优秀的插件让ZBrush变得更加强大。

  • 06

    如何将ZBrush模型转到Maya里

    将ZBrush模型转到Maya里有好几种方法,可以使用UV大师插件在ZBrush里创建一些快速的UV,然后抽取网格,还可以对高分辨率模型进行重新拓扑。

  • 07

    4个简单方法加快ZBrush工作流程

    创建3D艺术时,效率是关键。很多艺术家雕刻作品都以别人的概念为基础,这是一种很有效的方式,大多数雕刻过程都是通过速度和效率最大化来完成的。

  • 08

    ZBrush中如何合并不同组模型

    ZBrush能够将不同的模型组合并为一个整体,这也是我们在雕刻过程中经常用到的,本文将提供两种方法。

  • 09

    ZBrush如何按需要分成两个Polygroups

    ZBrush能够将一个整体模型分开成不同的组或Subtool,这也是我们在雕刻的过程中经常用到的,本文将提供两种方法。

  • 10

    ZBrush遮罩概念理解

    ZBrush中的遮罩就是在雕刻或是绘制时将模型部分区域屏蔽,遮罩只能在3D编辑模式下使用。

  • 11

    ZBrush中如何让模型半透明显示

    本文详解ZBrush中将模型变为半透明显示的多种方法。

  • 12

    ZBrush中的四种裁切笔刷

    ZBrush 4.0R4完善了裁切的功能。捷就可以把模型想要隐藏的地方用选择裁切的方法隐藏掉,其中在ZBrush软件中提供了4中裁切笔刷,本文简单介绍它们各自的用法。

  • 13

    ZBrush如何把不同材质赋予同一个模型上

    ZBrush怎么把不同的材质赋予同一个物体的不同个SubTool上,是许多初学者遇到的问题,本文做详细讲解。

  • 14

    ZBrush 4R7配置要求

    ZBrush 4R7对各个系统的硬件配置建议都不一样,尤其4R7推出64-bit系统的操作界面。

  • 15

    ZBrush 4R7系统要求

    ZBrush作为一款功能强大的数字雕刻与建模软件,对电脑性能和配置有着更高的要求,想要顺畅的运行Zbrush 4R7就需要一个兼容的操作系统,本文分别为大家介绍ZBrushWindows版和Mac版系统配置要求。

  • 16

    ZBrush布尔运算之交运算

    DynaMesh是ZBrush最新的基础模型创建工具,相当于对当前模型进行统一蒙皮网格操作。使用DynaMesh您还可以以新的方式将多个网格模型组合起来,快速得到理想的布尔运算的结果。

  • 17

    ZBrush布尔运算之差运算

    DynaMesh是ZBrush最新的基础模型创建工具,相当于对当前模型进行统一蒙皮网格操作。使用DynaMesh您还可以以新的方式将多个网格模型组合起来,快速得到理想的布尔运算的结果。

  • 18

    ZBrush布尔运算之并运算

    DynaMesh是ZBrush最新的基础模型创建工具,相当于对当前模型进行统一蒙皮网格操作。使用DynaMesh您还可以以新的方式将多个网格模型组合起来,快速得到理想的布尔运算的结果。

  • 19

    ZBrush ReMesh All功能简介

    ZBrush ReMesh All功能可以是不同层中的SubTool执行运算,包含了并集、差集、交集等操作可以得到物体的不同形态,使用这种方法可以瞬间提取出模型,达到提高制作效率。

  • 20

    ZBrush常用3D术语(下)

    ZBrush软件里有很多常用的术语和概念,只有理解这些术语和概念的意义,才能进一步去学习。

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