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ZBrush中文官网 > ZBrush基础教程

ZBrush基础教程

ZBrush®基础教程。让您了解整个ZBrush®的基本知识,通过对学习,相信对这个软件有个深刻的了解和认识。

  • 21

    ZBrush 4R8有哪些新特性

    ZBrush 4R8延承了数字雕刻创建的传统,其众多工具帮助艺术家快速设计作品,即便那些数字雕塑拥有大量的细节。ZBrush 4R8新增的功能详细叙述了ZBrush中的数字雕刻工作流程,其中很多新功能大大提高了设计自由,特别是Live Boolean和Vector Displacement Mesh。

  • 22

    谁说Wacom数位板不能当3D扫描仪用呢

    当Wacom MobileStudio Pro推出的时候,大家似乎都充满了兴趣—因为它对于专业艺术家来说,可以说是一款全新的一体化数位板和强大的(Wacom) Windows 10计算机,当然也有这个高端版本自诩为Intel实感3D相机的原因。

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    ZBrushCore界面和导航

    ZBrush简体中文版ZBrushCore的强势发布,吸引了一众粉丝的高度关注,英语菜鸟们发出了由衷的感叹:终于可以毫无压力地使用ZBrush了。那么ZBrushCore的界面和导航究竟是什么样子的呢?

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    ZBrushCore建模方法介绍

    ZBrushCore是ZBrush 4R7的精简版,也就是ZBrush简体中文版,支持6种不同的语言,就核心而言,和ZBrush是完全一样的,其所有功能都能在ZBrush 4R7中找到,特别适合于ZBrush初学者、学生、3D新手、插画师和3D打印爱好者。

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    如何使用ZBrushCore处理3D模型

    ZBrushCore作为ZBrush的简体中文版,发布已经有一段时间了,不知道大家有没有安装,你会使用它吗?这里小编整理了ZBrushCore的一些用法,包括笔刷的使用、平滑功能的应用和Alt键的用法,看看它可以如何处理3D模型。

  • 26

    ZBrushCore简体中文版系统要求

    ZBrushCore发布已经有一段时间了,作为一款基于CPU的软件,不需要具备特殊的视频卡即可获得软件的更好效果。ZBrushCore可运行于大多数Mac OS和Windows操作系统,但也需确保你的系统符合要求。

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    ZBrush之ZSphere的基本使用

    本教程我们将学习ZSphere(Z球)在ZBrush中的使用情况,了解它在个人创作过程中发挥着怎样的作用。

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    ZBrush之FiberMesh功能全面介绍(四)

    本系列教程将给大家全面介绍ZBrush中的FiberMesh功能,详细解释每一个单独设置,带大家了解FiberMesh,如何更好地利用这个功能满足自己的需求。

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    ZBrush之FiberMesh功能全面介绍(三)

    本系列教程将给大家全面介绍ZBrush中的FiberMesh功能,详细解释每一个单独设置,带大家了解FiberMesh,如何最好地利用这个功能满足自己的需求。

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    ZBrush之FiberMesh功能全面介绍(二)

    本系列教程将给大家全面介绍ZBrush中的FiberMesh功能,详细解释每一个单独设置,带大家了解FiberMesh,如何更好地利用这个功能满足自己的需求。

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    ZBrush之FiberMesh功能全面介绍(一)

    本系列教程将给大家全面介绍ZBrush中的FiberMesh功能,详细解释每一个单独设置,带大家了解FiberMesh,如何更好地利用这个功能满足自己的需求。

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    ZBrush10个必要快捷技巧,提高你的工作流程

    作为一款独特创新的3D图形绘制软件, ZBrush对于3D新手来说确实有点“吓人”,光是繁杂的英文界面就足以让人望而却步,但这毕竟只是针对新用户,一旦用习惯了,就会爱不释手。小编今天给新手们分享一些使用技巧,帮助大家更好地掌握这款软件。

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    ZBrush雕刻生物小技巧

    本教程主要学习如何使用ZBrush工具和笔刷雕刻酷酷的生物造型,看看在游戏、媒体和电视领域有着十几年丰富经验的3D角色艺术家Francis-Xavier Martins是如何操作的。

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    什么是ZBrushCore?它有哪些功能特性?

    ZBrushCore究竟是什么?它是ZBrush中文版吗?它和ZBrush有什么关系呢?本文将就这些问题详细给大家介绍介绍ZBrushCore。

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    4个简单方法加快ZBrush工作流程

    创建3D艺术时,效率是关键。很多艺术家雕刻作品都以别人的概念为基础,这是一种很有效的方式,大多数雕刻过程都是通过速度和效率最大化来完成的。

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    ZBrush如何把不同材质赋予同一个模型上

    ZBrush怎么把不同的材质赋予同一个物体的不同个SubTool上,是许多初学者遇到的问题,本文做详细讲解。

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    ZBrush布尔运算之交运算

    DynaMesh是ZBrush较新的基础模型创建工具,相当于对当前模型进行统一蒙皮网格操作。使用DynaMesh您还可以以新的方式将多个网格模型组合起来,快速得到理想的布尔运算的结果。

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    ZBrush布尔运算之差运算

    DynaMesh是ZBrush的基础模型创建工具,相当于对当前模型进行统一蒙皮网格操作。使用DynaMesh您还可以以新的方式将多个网格模型组合起来,快速得到理想的布尔运算的结果。

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    ZBrush布尔运算之并运算

    DynaMesh是ZBrush比较新的基础模型创建工具,相当于对当前模型进行统一蒙皮网格操作。使用DynaMesh您还可以以新的方式将多个网格模型组合起来,快速得到理想的布尔运算的结果。

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    ZBrush常用3D术语(下)

    ZBrush软件里有很多常用的术语和概念,只有理解这些术语和概念的意义,才能进一步去学习。

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