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ZBrush中文官网 > ZBrush基础教程

ZBrush基础教程

ZBrush®基础教程。让您了解整个ZBrush®的基本知识,通过对学习,相信对这个软件有个深刻的了解和认识。

  • 341

    反向牵引球的使用

    在ZBrush中删除多余的Z球、插入需要的Z球我们都会操作了,但有些朋友会稍不留神就把删除Z球变成反向牵引球,到底出于什么原因,一起来看看。

  • 342

    ZBrush中的细分级别与转换网格

    当我们用Z球创建大致之后按A键进行预览,使用笔刷进行深度雕刻调整时就要对网格进行细分,但在此种状态下只能将模型细分到2级,怎么解决,本文将提供两种方法。

  • 343

    Z球作为SubTool的使用方法

    ZBrush能够将Z球添加到SubTool中使用,当一个模型的本身比较复杂时,通过添加Z球子物体的方式区分不同部位,分别处理,这样在对每一个部分单独处理时,反而会提高制作效率。

  • 344

    提取现有的网格-利用Extract抽出制作模型面具

    网格提取是一种快速提取方法,它可以为当前模型创造新的部件,使用现有的几何形状,用户可以快速、轻松地创建一件外套,或者头盔和手套。

  • 345

    Brush菜单子命令之Tablet pressure

    Tablet pressure可以定义手写板压力与笔刷相同Alpha与纹理,在该控制组中可以对Alpha进行设置,从而更好地与纹理、笔刷制作出比较好的效果。

  • 346

    ZBrush硬件产品-数位板

    在学习ZBrush之前,首先来了解CG设计领域广泛应用的硬件产品—数位板。数位板相对于一般的鼠标绘画更灵活使用,能模拟各种画笔,结合专业绘画软件可实现更多纸上绘画无法比拟的效果。大大提高了创作的效率和质量。

  • 347

    Brush菜单子命令之Alpha and texture

    Alpha and Texture(Alpha与纹理)在该控制组中可以对Alpha进行设置,从而更好地与纹理、笔刷制作出比较好的效果。

  • 348

    ZBrush Morph Target的运用

    使用Morph Target子菜单能够对雕刻的模型进行储存目标变形,还能还原操作和针对性还原。

  • 349

    动态模型的运用

    动态模型打破了传统建模Topo对模型的限制,为制作中低级模型快速解决方案,更偏向于设计步骤,与ReMesh工作原理相同。

  • 350

    ZBrush软件特性之矢量置换贴图

    ZBrush中的三种修正虚拟三维物体表面形状的贴图分别是bump,normal和displacement,就是我们常说的凹凸贴图、法线贴图和置换贴图,本文将做简单介绍。

  • 351

    ZBrush中Transpose功能的不同用法

    Transpose命令能够快速改变模型造型,您可以为角色设置各种姿势。这是我们众所周知的,那么它还会出乎意料给我们带来小意外,下面就跟随小编看看你不知道的Transpose用法。

  • 352

    ZBrush软件模型的并集、差集和交集

    ReMesh All功能,实际上可以将不同的子物体进行复合处理,如模型之间的运算、并集、差集和交集。进而得到一个更加细腻的模型。

  • 353

    ZBrush中Sketch笔刷简介

    ZBrush为用户提供了三种Sketch笔刷,每种笔刷雕刻所呈现的效果是不同的,本文将介绍ZBrush软件中的三种Sketch笔刷区别。

  • 354

    教您使用ZBrush中的骨骼笔刷

    Armature Brush能够随心所欲的画出理想的骨骼,其特点是该笔刷沿着身体走向而流动,当脱离身体的时候,马上回出现一个新的笔触,和身体表面再次接触之后,它们又接触在一起。

  • 355

    使用Armature笔刷如何绘制直线

    Armature Brush能够随心所欲的画出理想的骨骼,但都属于曲线,如何画出直线,本文提供两种方法。

  • 356

    ZBrush中的Smooth笔刷

    Smooth笔刷能够对模型进行平滑处理,Smooth笔刷种类是多样的,究竟如何选择,本文将做简单介绍。

  • 357

    详解Brush菜单中的平滑笔刷修改

    Brush菜单中的Smooth Brush Modifiers(光滑笔刷修改器)可以对光滑笔刷进行设置。

  • 358

    Bulge膨胀扩展Z球

    Bulge笔刷能够快速膨胀Z球,改变Z球的半径。ZBrush中给用户提供了两种Z球膨胀的方法,本文将做详细介绍。

  • 359

    ZBrush中的Lazy Mouse功能介绍

    使用ZBrush雕刻时,通过使用Lazy Mouse功能,可以让笔刷的笔触精确划过模型表面,形成光滑流畅的曲线。还可以通过参数的设置实现一些简单效果。

  • 360

    Sketching ZSphere基本操作

    Sketching ZSphere是在Z球基础上做的一个快速、精确的拓展,下面先通过一个简单的实例来了解一下Sketching ZSphere的建模流程。

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