ZBrush®基础教程。让您了解整个ZBrush®的基本知识,通过对学习,相信对这个软件有个深刻的了解和认识。
Zbrush中包含的颜色和材质选项能够在激活编辑物体时同时被激活,使用Color调控板改变当前激活物体的颜色,用Material调控板改变材质。
ZBrush中的Picker菜单能够拾取颜色、笔刷方向、材质及Z强度等,本文将做详细讲解。
Movie菜单是为了输出视频,在Movie调控板中可以读取zmv的格式并只能在ZBrush中运用演示。
在Zbrush软件中Light和Render菜单主要的功能是设置灯光和材质的,通常情况下我们需要两个命令结合来用。
Mask遮罩可以将局部进行遮罩,使用它可以有效的保护我们在雕刻的过程中不想改变的区域,被遮罩的部分不参与任何编辑,但是一般我们所做的遮罩都是边缘清新的遮罩,那么如何来做出模糊遮罩边界和锐化遮罩边界。
Mask即遮罩它可以对模型的某一个区域进行保护,当我们在雕刻的时候,被遮罩的区域不会发生任何改变,创建遮罩的方法很简单,主要有两种。
ZBrush的左侧工具栏中主要有笔刷、Alpha和材质球。ZBrush的特点之一就是它的雕刻笔刷种类非常多。Alpha就是透明通道的意思。材质球可以随便变换模型的颜色与材质。
ZBrush的右侧工具栏中主要有视图导航和编辑模式等辅助功能的选项按钮。视图导航按钮是用于控制视图在文本视图区中的大小及位置的。
从对ZBrush软件的学习,我们知道Alpha[透明度]的形状对绘制雕刻模型有着至关重要的作用,本文我们将对Alpha的制作和使用做详细讲解。
在视图的上方有一个顶部工具架。顶部工具架包含了ZBrush中比较重要的工具和在雕刻时候会经常用到的模式,其中包括了Move、Scale和Rotate模式。
ZTL文件属于ZBrush的保存文件格式,它是一个数字雕刻和绘画软件,因为它的界面设计和工具菜单不同寻常,所以对新手来说最基本可能都不知道,本文将分享ZBrush基础教程-ZTL文件在ZBrush中是如何打开的。
在对模型进行雕刻时,随着细节越来越多,原有的面数已经不能满足细节的要求。为了更好的体现细节,必须增加模型的面数来支持雕刻。
添加一个SubTool到层中,或是从层中删除一个SubTool,在模型雕刻时是经常能够用到的,如何进行操作,本文将做详细讲解。
SubTool是ZBrush 3系列版本增加的新功能,它的出现改变了过去ZBrush不能同时编辑多个模型的弊端。这一功能的出现,让我们在作品的制作流程上带来了极大的方便。
SubTool面板是ZBrush软件中比较常用到的面板之一,该面板可以添加PolyMesh至当前编辑的模型中。它就相当于Photoshop中图层的概念。
通过对ZBrush的学习知道了Tool工具的重要性。Tool[工具]菜单是在工具栏中没有快捷方式的一个菜单,也是一个复杂的菜单栏,需要深入了解。
为了提高雕刻速度,ZBrush不仅很人性化地设计了自定义笔刷,还可以为笔刷设置快捷键,从而进一步方便雕刻,提高工作效率。
为了便于雕刻,ZBrush很人性化地设计了自定义笔刷,帮使用者省下了很多找笔刷的时间。
ZBrush软件的界面及操作方法与其他的三维软件完全不同,很多初学者常常会在里面晕头转向,接下来我们就讲解一下ZBrush比较基础的操作-Tool工具的保存。
在学习ZBrush时,要控制下笔的力度,而这一点是鼠标办不到的。这时就需要拥有一块手绘板。手绘板可以控制笔刷的力度。