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ZBrush基础教程

ZBrush®基础教程。让您了解整个ZBrush®的基本知识,通过对学习,相信对这个软件有个深刻的了解和认识。

  • 01

    详解Transform菜单中的轴向选择器

    Transform(变换)调控板的Modifiers(修改)子调控板提供坐标轴的编辑和转换,可在EditObject(编辑物体)模式中控制修改画笔的外形。

  • 02

    Z球概念理解之初识Z球

    ZBrush中的ZSphere[Z球]功能突破了传统三维软件的建模方式,它以一种更为简单、高效、易操作的方式展现在数字艺术家和CG爱好者眼前,让使用者随心所欲玩艺术。

  • 03

    ZBrush Z球的创建与使用流程

    ZBrush中的ZSphere[Z球]以独特的建模方法实现了物体基本形态的搭建,它以一种更为简单、高效、易操作的方式展现在数字艺术家和CG爱好者眼前,让使用者随心所欲玩艺术。

  • 04

    反向牵引球的使用

    在ZBrush中删除多余的Z球、插入需要的Z球我们都会操作了,但有些朋友会稍不留神就把删除Z球变成反向牵引球,到底出于什么原因,一起来看看。

  • 05

    ZBrush中的细分级别与转换网格

    当我们用Z球创建大致之后按A键进行预览,使用笔刷进行深度雕刻调整时就要对网格进行细分,但在此种状态下只能将模型细分到2级,怎么解决,本文将提供两种方法。

  • 06

    笔刷式雕刻软件之ZBrush功能特点

    ZBrush是以笔刷式雕刻软件著称,顾名思义,就是像艺术家那样用不同的笔刷工具在模型表面上进行雕刻的自由创作,它解放了艺术家的双手和思维,改变了传统三维软件的建模方式。本文主要以Zbrush的软件介绍、功能特点、同类软件比较等方面做详细讲解。

  • 07

    Z球作为SubTool的使用方法

    ZBrush能够将Z球添加到SubTool中使用,当一个模型的本身比较复杂时,通过添加Z球子物体的方式区分不同部位,分别处理,这样在对每一个部分单独处理时,反而会提高制作效率。

  • 08

    提取现有的网格-利用Extract抽出制作模型面具

    网格提取是一种快速提取方法,它可以为当前模型创造新的部件,使用现有的几何形状,用户可以快速、轻松地创建一件外套,或者头盔和手套。

  • 09

    Brush菜单子命令之Auto masking

    Auto Masking控制组可以允许ZBrush根据模型特性自动随时生成遮罩。其中Mask by Polygroups工具可以为多边形创建遮罩。

  • 10

    使用Decimation Master轻松精简网格数量

    在ZBrush中借助Decimation Master能够以一种非常有效的方式,轻松精简多边形模型的网格数量,同时还能保留高精度的雕刻细节。简单易用且执行速度快。

  • 11

    Brush菜单子命令之Tablet pressure

    Tablet pressure可以定义手写板压力与笔刷相同Alpha与纹理,在该控制组中可以对Alpha进行设置,从而更好地与纹理、笔刷制作出比较好的效果。

  • 12

    ZBrush硬件产品-数位板

    在学习ZBrush之前,首先来了解CG设计领域广泛应用的硬件产品—数位板。数位板相对于一般的鼠标绘画更灵活使用,能模拟各种画笔,结合专业绘画软件可实现更多纸上绘画无法比拟的效果。大大提高了创作的效率和质量。

  • 13

    如何选购数位板

    通过学习ZBrush我们对数位板也有了或多或少的了解,数位板主要针对设计类的办公人士,用作绘画创作方面的,然而数位板品牌众多,鱼龙混杂,如何选择,请有需要的朋友参考这篇数位板选购指南做出正确选择。

  • 14

    Brush菜单子命令之Alpha and texture

    Alpha and Texture(Alpha与纹理)在该控制组中可以对Alpha进行设置,从而更好地与纹理、笔刷制作出比较好的效果。

  • 15

    ZBrush Morph Target的运用

    使用Morph Target子菜单能够对雕刻的模型进行储存目标变形,还能还原操作和针对性还原。

  • 16

    动态模型的运用

    动态模型打破了传统建模Topo对模型的限制,为制作中低级模型快速解决方案,更偏向于设计步骤,与ReMesh工作原理相同。

  • 17

    ZBrush软件特性之矢量置换贴图

    ZBrush中的三种修正虚拟三维物体表面形状的贴图分别是bump,normal和displacement,就是我们常说的凹凸贴图、法线贴图和置换贴图,本文将做简单介绍。

  • 18

    ZBrush中Transpose功能的不同用法

    Transpose命令能够快速改变模型造型,您可以为角色设置各种姿势。这是我们众所周知的,那么它还会出乎意料给我们带来小意外,下面就跟随小编看看你不知道的Transpose用法。

  • 19

    ZBrush软件模型的并集、差集和交集

    ReMesh All功能,实际上可以将不同的子物体进行复合处理,如模型之间的运算、并集、差集和交集。进而得到一个更加细腻的模型。

  • 20

    ZBrush中Sketch笔刷简介

    ZBrush为用户提供了三种Sketch笔刷,每种笔刷雕刻所呈现的效果是不同的,本文将介绍ZBrush软件中的三种Sketch笔刷区别。

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