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ZBrush基础教程

ZBrush®基础教程。让您了解整个ZBrush®的基本知识,通过对学习,相信对这个软件有个深刻的了解和认识。

  • 01

    ZBrush颜色菜单的使用方法

    颜色菜单在ZBrush中属于非常简单的一个菜单,所以可以讲解的内容并不多。但是颜色却也是我们在创作中一个很重要的因素,文本将结合一些简单的操作技巧做详细讲解。

  • 02

    ZBrush Best PreView Render渲染更新

    在ZBrush 4.0版本中,渲染菜单有了很大的变化,增加了很多功能,总体来说有4项,本文将详细介绍。

  • 03

    ZBrush动画功能基础操作

    ZBrush 4.0除了具有雕刻和绘画特点外,还增加了大量的动画功能工具。这些动画功能只是为了方便展示模型的雕刻细节及制作过程,而不是视图提供的完整的动画系统。

  • 04

    ZBrush GoZ功能演示

    Pixologic发布了新一代的工作流程——GoZBrush(简称GoZ)。使用该功能,将为ZBrush与其他3D软件搭建起一个无缝的链接桥梁。

  • 05

    ZBrush调板构成元素

    本文将对ZBrush调板构成元素进行讲解,调板中设置了许多按钮、滑杆、图标、列表、子调板、曲线等元素,接下来将结合Brush(笔刷)调板为例对ZBrush菜单栏中调板的构成元素进行讲解。

  • 06

    ZBrush菜单命令之Color

    Color调色板显示当前颜色并以提供数值的方法选择颜色,而且还可以选择辅助色,使用描绘工具可以产生混合的色彩效果。

  • 07

    ZBrush菜单命令之Brush

    ZBrush 软件给用户提供了一百余种的笔刷效果,每种笔刷都有它的Z Intensity强度值可以调节控制,我们在雕刻绘制时,按住Alt键强度会变成负值实现反相雕刻。

  • 08

    ZBrush笔刷曲线控制

    ZBrush中的笔刷的曲线图,可以实现复制/粘贴的方式共享,也可以把常用的曲线控制效果储存为一个.ZCV文件格式,在下次使用时直接调用。

  • 09

    Brush菜单子命令之Depth

    ZBrush中的Depth控制组主要用来控制笔刷雕刻物体表面的深度。其中Gravity Strength可以模拟雕刻的模型表面受重力、风力、磁力等影响的效果。

  • 10

    Brush菜单子命令之Samples

    ZBrush 中的Samples(采样点)按钮控制组内的参数主要用来控制笔刷可以影响的物体表面数目。

  • 11

    Brush菜单子命令之Modifiers

    ZBrush 中的Modifiers(调整器)命令可以通过该控制组可以控制笔刷和笔刷的形状。文本对brush菜单中的Modifiers做简单介绍。

  • 12

    Brush菜单子命令之Surface

    ZBrush 中的Surface(表面)是3.5版本新增的功能,通过该控制笔刷可以绘制噪波效果,以增强视觉冲击力。

  • 13

    详解Transform菜单中的轴向选择器

    Transform(变换)调控板的Modifiers(修改)子调控板提供坐标轴的编辑和转换,可在EditObject(编辑物体)模式中控制修改画笔的外形。

  • 14

    Z球概念理解之初识Z球

    ZBrush中的ZSphere[Z球]功能突破了传统三维软件的建模方式,它以一种更为简单、高效、易操作的方式展现在数字艺术家和CG爱好者眼前,让使用者随心所欲玩艺术。

  • 15

    ZBrush Z球的创建与使用流程

    ZBrush中的ZSphere[Z球]以独特的建模方法实现了物体基本形态的搭建,它以一种更为简单、高效、易操作的方式展现在数字艺术家和CG爱好者眼前,让使用者随心所欲玩艺术。

  • 16

    反向牵引球的使用

    在ZBrush中删除多余的Z球、插入需要的Z球我们都会操作了,但有些朋友会稍不留神就把删除Z球变成反向牵引球,到底出于什么原因,一起来看看。

  • 17

    ZBrush中的细分级别与转换网格

    当我们用Z球创建大致之后按A键进行预览,使用笔刷进行深度雕刻调整时就要对网格进行细分,但在此种状态下只能将模型细分到2级,怎么解决,本文将提供两种方法。

  • 18

    笔刷式雕刻软件之ZBrush功能特点

    ZBrush是以笔刷式雕刻软件著称,顾名思义,就是像艺术家那样用不同的笔刷工具在模型表面上进行雕刻的自由创作,它解放了艺术家的双手和思维,改变了传统三维软件的建模方式。本文主要以Zbrush的软件介绍、功能特点、同类软件比较等方面做详细讲解。

  • 19

    Z球作为SubTool的使用方法

    ZBrush能够将Z球添加到SubTool中使用,当一个模型的本身比较复杂时,通过添加Z球子物体的方式区分不同部位,分别处理,这样在对每一个部分单独处理时,反而会提高制作效率。

  • 20

    提取现有的网格-利用Extract抽出制作模型面具

    网格提取是一种快速提取方法,它可以为当前模型创造新的部件,使用现有的几何形状,用户可以快速、轻松地创建一件外套,或者头盔和手套。

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