ZBrush®基础教程。让您了解整个ZBrush®的基本知识,通过对学习,相信对这个软件有个深刻的了解和认识。
颜色菜单在ZBrush中属于非常简单的一个菜单,所以可以讲解的内容并不多。但是颜色却也是我们在创作中一个很重要的因素,文本将结合一些简单的操作技巧做详细讲解。
file菜单主要是针对我们所做文件的管理。在该面板中允许用户以ZPR格式打开以前所保存的文件,同时还可以将场景所有物体和命令设置一起保存。
ZBrush的菜单栏是按照英文字母顺序排列的,很容易就可以找到。第一个面板是Alpha面板最后一个是ZScript面板,每一个面板的控制都和该面板的主要内容有关。
随着版本的不断升级,ZBrush的功能也在继续完善,本文将介绍ZBrush 4R7新功能中多边形建模笔刷-ZModeler笔刷。
ZBrush每一次创新和完善给为我们带来无限惊喜,紧抓流行趋势的ZBrush更是在动画、影视、游戏等相关产业中独当一面,倍受当代艺术家的青睐。
本文讲解ZBrush软件中DynaMesh动态网格的使用技巧及规范,DynaMesh是较新的基础模型创建工具。
本文主要研究数字雕刻软件ZBrush的常用功能及模块,结合实际操作方法和步骤来讨论如何正确使用这些工具,怎样结合软件现有功能,尽量挖掘软件在动画、影视、游戏等相关产业中的应用潜力。
使用ZBrush软件中的Lightcap命令能够创建材质,改变物体灯光颜色及材质效果,还能够自定义物体灯光和背景灯光。
使用Alpha选项能够创建出多种图案效果,这对模型进行雕刻的时候大大减少工作量,又能快速实现别具一格的视觉效果。
我们常使用ZBrush中的MatCap材质来给物体添加显示效果,值得注意的是Zbrush的材质无法输出给其他软件,不过可以用来观察模型。
使用ZBrush软件通常会有一些小技巧,这些技巧是经过长时间的实践得到的结论,使用这些技巧能够提高工作效率,节约时间。
ZBrush4新出的Spotlight功能对ZBrush的投影大师和Zplink进行了思路拓宽、是更有效率的创新。
首先使用映射大师要先开启模型的UV,确定模型的UV是否正确。才能进入Projection Master,进入Projection Master之前要为模型建立贴图、选择颜色绘画,再点G 键然后回车确定。
使用ZBrush中的Transform调色板上的对称功能不仅能够快速实现对称雕刻,还可以任意选择轴向。
使用ZBrush中的surface noise可产生随机或特定的噪波图案。
使用ZBrush中的屏幕遮罩结合Alpha图案能够制作一些黑白效果图,将它们导入到ZBrush很方便建模师使用。
顶点着色不需要分解模型UV,因为颜色信息是绘制在模型的顶点上的,此功能在3DS MAX中也有,但只有在ZBrush中,顶点着色才真正得到应用。因为ZBrush中,模型可以很随便的上百万面,可以供着色的顶点就很多。
ZBrush提供的3D层Layers层概念可以用来测试模型的想法效果,对测试结果不满意可以直接删掉该层来恢复原有模型的状态。
在模型的subtool里append-Z球,选择此z球subtool在下面的zsketch模块,可轻松的完成头发等一些毛发的制作。
ZBrush中的Z球主要用来建模、骨骼、重新生成拓扑、Z2的骨骼。