安装包下载
购物车×
去购物车2件商品
共计:
购物车×
购物车里还没放东西呢~
购物车×
请登录
ZBrush中文官网 > ZBrush基础教程

ZBrush基础教程

ZBrush®基础教程。让您了解整个ZBrush®的基本知识,通过对学习,相信对这个软件有个深刻的了解和认识。

  • 261

    ZBrush中常用3D笔触效果

    通过对ZBrush的学习,我们已经对2.5D常用笔刷的用法有了初步的了解,本文将对3D笔触的使用进行简单的学习。

  • 262

    ZBrush中如何撤销和重做的两种方法

    ZBrush当出现误操作时如何还原撤销,您可以使用快捷键快速实现,也可以使用ZBrush软件给我们提供的实时预览历史操作选项条来执行。

  • 263

    ZBrush 4R7标题栏详解

    标题栏位于ZBrush操作界面的最顶端,从左到右显示了版本信息、用户名称、文档名称、内存使用量,以及剩余内存大小空间、操作时间和一些功能按钮。

  • 264

    ZBrush 4R7视图区介绍

    ZBrush视图区是一个绘制图像和编辑模型的窗口。位于软件的核心位置,它可以实现多页面显示的功能。

  • 265

    ZBrush 4R7左右工具架介绍

    与顶部工具架一样,ZBrush默认的左右工具架放置了一些比较常用的选项图标。在ZBrush的左工具架中主要包含了雕刻笔刷、笔划路径、Alpha、纹理、材质和颜色等选项的图标。

  • 266

    ZBrush 4R7左右托盘介绍

    为了避免我们在编辑模型的过程中,频繁地在各菜单中切换选择所需要的工具和命令,影响工作效率。ZBrush在界面的左、右两侧各设置了一个托盘空间,以节省更大空间,方便操作。

  • 267

    ZBrush 4R7快捷菜单介绍

    我们想要快速地、熟练地操作ZBrush的快捷菜单来实现。在视图区按住空格键就可以实现此操作。在鼠标位置处会弹跳出快捷菜单,可以选择任意选进行操作,这对用户来说是非常方便的。

  • 268

    ZBrush界面配置

    在ZBrush中您可以使用默认的几种界面也可以自己配置界面,当您按下界面右上方的Load Next User Interface按钮你就可以在ZBrush默认的界面中选择。当然你也能创建自己的界面。

  • 269

    ZBrush创建3D模型的方式

    在ZBrush里,可以使用数字黏土工具雕刻3D模型。使用这些数字雕刻工具,你能够快速和容易的雕刻面部、生物、桌、椅和其他能够想象到的任何东西。那么,怎么从3D模型开始工作?文本做详细介绍。

  • 270

    ZBrush工具和存放列表

    ZBrush中的工具面板、阿尔法面板、笔刷面板......都使用了存放列表。它们存放了各自的项目例如3D模型、阿尔法、笔刷等。

  • 271

    ZBrush关于托盘的基础操作

    ZBrush中的托盘是可以用来存放面板或是按钮得,在默认情况下工具面板存放在托盘,本文介绍托盘的基础操作。

  • 272

    ZBrush学习工具之数位板

    在学习ZBrush时,要控制下笔的力度,而这一点是鼠标办不到的。这时就需要拥有一块手绘板。手绘板可以控制笔刷的力度。

  • 273

    SubTool的基本作用

    SubTool是ZBrush 3系列版本增加的新功能,它的出现改变了过去ZBrush不能同时编辑多个模型的弊端。这一功能的出现,让我们在作品的制作流程上带来了极大的方便。

  • 274

    ZBrush 软件特性之Geometry

    在对模型进行雕刻时,随着细节越来越多,原有的面数已经不能满足细节的要求。为了更好的体现细节,必须增加模型的面数来支持雕刻。

  • 275

    Zbrush中菜单托盘使用技巧

    在ZBrush中,一切功能都是为了更快速地雕刻,菜单托盘也不例外。当经常使用一个菜单时,每次都打开会比较麻烦,这时菜单托盘就起到了很大的作用。

  • 276

    ZBrush模式你了解多少

    在ZBrush软件中有两种模式:即在画布上使用喷涂模式和编辑3D模型的三维编辑模式。这两种模式既能互动也能互补,但彼此也是有区别的。

  • 277

    ZBrush关键概念

    ZBrush是一款强大的雕刻、绘制和设计应用工具、在里你能够工作在三维、二维、或者是二点五维的模式下。

  • 278

    法线贴图概念理解

    法线贴图(Normal mapping)是可以应用到3D模型表面的特殊纹理,为凹凸纹理的扩展,它包括了每个像素的高度值,内含许多细节的表面信息,能够在平平无奇的物体上创建出许多特殊的立体外形。

  • 279

    遮罩绘制与ShadowBox的结合

    用shadowbox创建物体非常的方便快捷,在Tool面板上的Geometry子面板中,4.0版本引入了shadowbox的概念,shadowbox可用于一个或多个投影类型。

  • 280

    ZBrush软件特性之Normal Map菜单

    本文详细介绍ZBrush中Normal Map菜单各个按钮是什么意思,如何使用,此菜单中的命令主要用于法线贴图。

12345678910111213141516171819