ZBrush®基础教程。让您了解整个ZBrush®的基本知识,通过对学习,相信对这个软件有个深刻的了解和认识。
网格提取是一种快速提取方法,它可以为当前模型创造新的部件,使用现有的几何形状,用户可以快速、轻松地创建一件外套,或者头盔和手套。
有时可能想用现有的网格创建出新的模型或者配件,ZBrush中的Extract功能可以抽取网格中的任何一部分,轻松创建出新的多边形网格。
SubTool可以将单一的(逻辑上)网格物体看成是许多独立的物体。它的出现改变了过去ZBrush不能同时编辑多个模型的弊端。这一功能的出现,让我们在作品的制作流程上带来了极大的方便。
ZBrush能够将Z球添加到SubTool中使用,当一个模型的本身比较复杂时,通过添加Z球子物体的方式区分不同部位,分别处理,这样在对每一个部分单独处理时,反而会提高制作效率。
ZBrush是以笔刷式雕刻软件著称,顾名思义,就是像艺术家那样用不同的笔刷工具在模型表面上进行雕刻的自由创作,它解放了艺术家的双手和思维,改变了传统三维软件的建模方式。本文主要以Zbrush的软件介绍、功能特点、同类软件比较等方面做详细讲解。
当我们用Z球创建大致之后按A键进行预览,使用笔刷进行深度雕刻调整时就要对网格进行细分,但在此种状态下只能将模型细分到2级,怎么解决,本文将提供两种方法。
在ZBrush中删除多余的Z球、插入需要的Z球我们都会操作了,但有些朋友会稍不留神就把删除Z球变成反向牵引球,到底出于什么原因,一起来看看。
ZBrush中的ZSphere[Z球]以独特的建模方法实现了物体基本形态的搭建,它以一种更为简单、高效、易操作的方式展现在数字艺术家和CG爱好者眼前,让使用者随心所欲玩艺术。
ZBrush中的ZSphere[Z球]功能突破了传统三维软件的建模方式,它以一种更为简单、高效、易操作的方式展现在数字艺术家和CG爱好者眼前,让使用者随心所欲玩艺术。
在ZBrush中执行对称操作时,打开某一对称轴向将同时在这个轴向的正负两个点上应用相同的操作。在做对称模型时,方便且高效。
Transform(变换)调控板的Modifiers(修改)子调控板提供坐标轴的编辑和转换,可在EditObject(编辑物体)模式中控制修改画笔的外形。
ZBrush 中的Surface(表面)是3.5版本新增的功能,通过该控制笔刷可以绘制噪波效果,以增强视觉冲击力。
ZBrush 中的Modifiers(调整器)命令可以通过该控制组可以控制笔刷和笔刷的形状。文本对brush菜单中的Modifiers做简单介绍。
ZBrush ReMesh All功能可以是不同层中的SubTool执行运算,包含了并集、差集、交集等操作可以得到物体的不同形态,使用这种方法可以瞬间提取出模型,达到提高制作效率。
ZBrush 中的Samples(采样点)按钮控制组内的参数主要用来控制笔刷可以影响的物体表面数目。
ZBrush中的Depth控制组主要用来控制笔刷雕刻物体表面的深度。其中Gravity Strength可以模拟雕刻的模型表面受重力、风力、磁力等影响的效果。
ZBrush中的笔刷的曲线图,可以实现复制/粘贴的方式共享,也可以把常用的曲线控制效果储存为一个.ZCV文件格式,在下次使用时直接调用。
ZBrush 软件给用户提供了一百余种的笔刷效果,每种笔刷都有它的Z Intensity强度值可以调节控制,我们在雕刻绘制时,按住Alt键强度会变成负值实现反相雕刻。
Color调色板显示当前颜色并以提供数值的方法选择颜色,而且还可以选择辅助色,使用描绘工具可以产生混合的色彩效果。
本文将对ZBrush调板构成元素进行讲解,调板中设置了许多按钮、滑杆、图标、列表、子调板、曲线等元素,接下来将结合Brush(笔刷)调板为例对ZBrush菜单栏中调板的构成元素进行讲解。