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ZBrush基础教程

ZBrush®基础教程。让您了解整个ZBrush®的基本知识,通过对学习,相信对这个软件有个深刻的了解和认识。

  • 01

    SubTool的基本作用

    SubTool是ZBrush 3系列版本增加的新功能,它的出现改变了过去ZBrush不能同时编辑多个模型的弊端。这一功能的出现,让我们在作品的制作流程上带来了极大的方便。

  • 02

    ZBrush 软件特性之Geometry

    在对模型进行雕刻时,随着细节越来越多,原有的面数已经不能满足细节的要求。为了更好的体现细节,必须增加模型的面数来支持雕刻。

  • 03

    Zbrush中菜单托盘使用技巧

    在ZBrush中,一切功能都是为了更快速地雕刻,菜单托盘也不例外。当经常使用一个菜单时,每次都打开会比较麻烦,这时菜单托盘就起到了很大的作用。

  • 04

    ZBrush模式你了解多少

    在ZBrush软件中有两种模式:即在画布上使用喷涂模式和编辑3D模型的三维编辑模式。这两种模式既能互动也能互补,但彼此也是有区别的。

  • 05

    ZBrush关键概念

    ZBrush是一款强大的雕刻、绘制和设计应用工具、在里你能够工作在三维、二维、或者是二点五维的模式下。

  • 06

    法线贴图概念理解

    法线贴图(Normal mapping)是可以应用到3D模型表面的特殊纹理,为凹凸纹理的扩展,它包括了每个像素的高度值,内含许多细节的表面信息,能够在平平无奇的物体上创建出许多特殊的立体外形。

  • 07

    遮罩绘制与ShadowBox的结合

    用shadowbox创建物体非常的方便快捷,在Tool面板上的Geometry子面板中,4.0版本引入了shadowbox的概念,shadowbox可用于一个或多个投影类型。

  • 08

    ZBrush软件特性之Normal Map菜单

    本文详细介绍ZBrush中Normal Map菜单各个按钮是什么意思,如何使用,此菜单中的命令主要用于法线贴图。

  • 09

    次时代游戏角色的制作流程

    我们常常用ZBrush结合其他三维软件制作次时代游戏角色,本文讲解次时代游戏角色制作流程。

  • 10

    ZBrush如何结合数位板雕刻模型

    在学习ZBrush之前,首先来了解CG设计领域广泛应用的硬件产品—数位板。数位板相对于一般的鼠标绘画更灵活使用,能模拟各种画笔,结合专业绘画软件可实现更多纸上绘画无法比拟的效果。大大提高了创作的效率和质量。

  • 11

    Zbrush中的SubTool卷展栏

    SubTool可以让Zbrush在工作中节省大量的系统资源,可以把面数非常多的模型分为几个部分然后放置在不同的层里,并且每一层都可以单独进行细分和编辑,这样既有利于用户管理模型文件,又便于操作。

  • 12

    Zbrush中的Layers卷展栏

    在ZBrush中新建Layers层可以保留雕刻信息,并调整作用在该层上的雕刻深度来进行编辑,这对用户来说是简单且便捷的。

  • 13

    Zbrush中的Geometry卷展栏

    在ZBrus中的Geometry卷展栏在整个软件基本功能来说,是比较重要的,使用它能够更好的展现细节,增加模型面数。

  • 14

    Zbrush软件特性之Tool菜单

    Tool菜单的命令比较多,它也是ZBrush最为重要的菜单,雕刻所需的大部分的工具和命令都会在Tool菜单下。

  • 15

    Zbrush软件特性之Preferences

    Preferences菜单主要用来设置Zbrush系统属性,当系统参数发生错误也可以使用该面板中的命令进行初始值设定。

  • 16

    Zbrush软件特性之Transform调控板

    Transform调控板提供移动,旋转和缩放3D物体的工具,而且为物体编辑提供了强大的编辑功能。 

  • 17

    ZBrush 4R7中改变物体的颜色和材质

    Zbrush中包含的颜色和材质选项能够在激活编辑物体时同时被激活,使用Color调控板改变当前激活物体的颜色,用Material调控板改变材质。

  • 18

    Zbrush中的Picker菜单

    ZBrush中的Picker菜单能够拾取颜色、笔刷方向、材质及Z强度等,本文将做详细讲解。

  • 19

    Zbrush中的Movie菜单

    Movie菜单是为了输出视频,在Movie调控板中可以读取zmv的格式并只能在ZBrush中运用演示。

  • 20

    Zbrush中的Light和Render菜单

    在Zbrush软件中Light和Render菜单主要的功能是设置灯光和材质的,通常情况下我们需要两个命令结合来用。

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