ZBrush®基础教程。让您了解整个ZBrush®的基本知识,通过对学习,相信对这个软件有个深刻的了解和认识。
Smooth笔刷能够对模型进行平滑处理,Smooth笔刷种类是多样的,究竟如何选择,本文将做简单介绍。
Armature Brush能够随心所欲的画出理想的骨骼,但都属于曲线,如何画出直线,本文提供两种方法。
Armature Brush能够随心所欲的画出理想的骨骼,其特点是该笔刷沿着身体走向而流动,当脱离身体的时候,马上回出现一个新的笔触,和身体表面再次接触之后,它们又接触在一起。
ZBrush为用户提供了三种Sketch笔刷,每种笔刷雕刻所呈现的效果是不同的,本文将介绍ZBrush软件中的三种Sketch笔刷区别。
ReMesh All功能,实际上可以将不同的子物体进行复合处理,如模型之间的运算、并集、差集和交集。进而得到一个更加细腻的模型。
Transpose命令能够快速改变模型造型,您可以为角色设置各种姿势。这是我们众所周知的,那么它还会出乎意料给我们带来小意外,下面就跟随小编看看你不知道的Transpose用法。
ZBrush中的三种修正虚拟三维物体表面形状的贴图分别是bump,normal和displacement,就是我们常说的凹凸贴图、法线贴图和置换贴图,本文将做简单介绍。
动态模型打破了传统建模Topo对模型的限制,为制作中低级模型快速解决方案,更偏向于设计步骤,与ReMesh工作原理相同。
使用Morph Target子菜单能够对雕刻的模型进行储存目标变形,还能还原操作和针对性还原。
Alpha and Texture(Alpha与纹理)在该控制组中可以对Alpha进行设置,从而更好地与纹理、笔刷制作出比较好的效果。
ZSphereⅡ是ZBrush 4的一个重要功能,ZSphereⅡ增强了骨骼蒙皮功能以及肌肉造型系统,可以更加随意的建模生成凹凸不平的各种角色。
通过学习ZBrush我们对数位板也有了或多或少的了解,数位板主要针对设计类的办公人士,用作绘画创作方面的,然而数位板品牌众多,鱼龙混杂,如何选择,请有需要的朋友参考这篇数位板选购指南做出正确选择。
在学习ZBrush之前,首先来了解CG设计领域广泛应用的硬件产品—数位板。数位板相对于一般的鼠标绘画更灵活使用,能模拟各种画笔,结合专业绘画软件可实现更多纸上绘画无法比拟的效果。大大提高了创作的效率和质量。
在学习ZBrush之前,首先来了解CG设计领域广泛应用的硬件产品—数位板。数位板相对于一般的鼠标绘画更灵活使用,能模拟各种画笔,结合专业绘画软件可实现更多纸上绘画无法比拟的效果。大大提高了创作的效率和质量。
ZBrush作为一款功能强大的数字雕刻与建模软件,对电脑性能和配置有着更高的要求,想要顺畅的运行Zbrush 4R7就需要一个兼容的操作系统,本文分别为大家介绍ZBrushWindows版和Mac版系统配置要求。
Tablet pressure可以定义手写板压力与笔刷相同Alpha与纹理,在该控制组中可以对Alpha进行设置,从而更好地与纹理、笔刷制作出比较好的效果。
ZBrush中包含了许多复杂的3D参数化物体,配合其强大的遮罩和变形系统,形成了特有的参数化物体,该系统可以让用户从一个参数化物体开始,生成无限种类的复杂形状。
在ZBrush中借助Decimation Master能够以一种非常有效的方式,轻松精简多边形模型的网格数量,同时还能保留高精度的雕刻细节。简单易用且执行速度快。
Auto Masking控制组可以允许ZBrush根据模型特性自动随时生成遮罩。其中Mask by Polygroups工具可以为多边形创建遮罩。
网格提取是一种快速提取方法,它可以为当前模型创造新的部件,很多刚入门的小伙伴就存在一个困惑,Extract抽取出的SubTool子工具为什么不能单独提取,文本为您解析。