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ZBrush中文官网 > ZBrush基础教程

ZBrush基础教程

ZBrush®基础教程。让您了解整个ZBrush®的基本知识,通过对学习,相信对这个软件有个深刻的了解和认识。

  • 201

    UV Master插件介绍

    ZBrush免费提供的UV Master(UV创建大师)可以帮助用户使用最简单的操作高效制作UV。现在,任何艺术家都可以快速创建出UV流程,高质量的结果,让CG艺术创作的流程再一次加速。

  • 202

    教您创建ZBrush“双重动作”笔刷

    ZBrush允许修改并创建自己的笔刷,但实现平滑工作流的关键是理解笔刷的真正用处。

  • 203

    如何使用多边形着色图层在ZBrush中绘制纹理-水手

    当你看到一张使用ZBrush 3D图形绘制软件绘制的栩栩如生的水手图片时,你一定会好奇,水手渲染的皮肤纹理是如何创建的呢?

  • 204

    ZBrush中Curve Mode功能简单介绍

    Curve Mode是ZBrush中比较重要的一个工具,它的主要功能有两个,本文小编将给大家简单介绍Curve Mode的功能以及它的笔刷有哪些。

  • 205

    ZBrush特性之3D Layers

    ZBrush中的3D Layers(3D图层)功能在一定程度上是非常有用的,它就像Photoshop中的图层一样,可以分别编辑图像信息。本文小编简单介绍下3D Layers。

  • 206

    简单介绍ZBrush中的Z球

    ZSphere,也就是大家所谓的Z球,可以让ZBrush设计师使用干净的拓扑结构快速建立一个基础网格,然后将其塑造成任何形状。本文小编给大家简单介绍这个神奇的工具。

  • 207

    ZBrush软件特性之Transpose Master

    使用Transpose Master,用户可以快速孤立局部模型,然后对其进行变形,甚至是精确的定位、缩放和旋转操作。

  • 208

    ZBrush软件特性之Strokes

    Strokes面板是另一个可以改变笔刷效果的地方,通过调整设置可以形成不同的笔刷效果。本文小编简单介绍Strokes的基本设置。

  • 209

    ZBrush Q重建网格体

    ZBrush 4R4介绍了QRemesherAlpha版,让你可以从复杂的任务中解放出来创建新模型拓扑。

  • 210

    ZBrush 4R7中如何更改工作区颜色

    通过Document菜单下的Back按钮可以设置ZBrush工作区颜色,以便置入位图时更好抠图,用户可以通过直观可视化的控件创造数字图像,它的人性化设计得到用户一致好评。本文讲解如何在ZBrush 4R7中设置工作区颜色。

  • 211

    ZBrush中导出模型和贴图介绍

    ZBrush做高精度模型并不是为了拿来当模型,几百万面的海量数据一般没有什么实用性,真正要用的是生成法线或者置换贴图。

  • 212

    ZBrush中重新布线的种类

    ZBrush 的布线操作随着版本的更新,可选择性也是越来越多,不同的命令适用于不同的地方。

  • 213

    ZBrush 4R7界面的基本操作

    ZBrush是一款强大的3D模型雕刻软件,用户可以通过直观可视化的控件创造数字图像,是众多设计师追捧的让艺术家无约束自由创作的设计软件,本文将简单介绍ZBrush 4R7界面的基础操作。

  • 214

    ZBrush Z球的强大功能

    ZBrush 软件为用户提供的Z球绝对是为角色创建基础网格的最快方法。从Z球得到的干净的基础网格,用其他任何三维应用程序创建都将花费更长的时间。

  • 215

    ZBrush拓扑笔刷介绍

    ZRemesher提供了更好的自动化拓扑和用户自行引导拓扑的完全重建拓扑系统。还针对有机体和硬表面雕刻的几项新的笔刷功能,可以提升您的工作流程。

  • 216

    Clip剪切笔刷的使用

    ZBrush中的Clip剪切笔刷可以对模型网格进行剪切操作,也可以叫做剪切笔刷,在雕刻硬表面物体的时候较为常用。

  • 217

    ZBrush网格提取介绍

    有时可能想用现有的网格创建出新的模型或者配件,ZBrush中的Extract功能可以抽取网格中的任何一部分,轻松创建出新的多边形网格。

  • 218

    ZBrush中的子工具

    SubTool可以将单一的(逻辑上)网格物体看成是许多独立的物体。它的出现改变了过去ZBrush不能同时编辑多个模型的弊端。这一功能的出现,让我们在作品的制作流程上带来了极大的方便。

  • 219

    ShadowBox建模功能

    ShadowBox是一种新型的、非常有趣的建模功能,可通过3个角度的Alpha投射来得到一个综合的建模效果,本文初步了解一下ShadowBox建模的工作流程。

  • 220

    ZBrush主要特性

    ZBrush将模型拓扑和细节的创建作为继续扩大自由创作重点,新特性被开发出来让你作为一个艺术家在探索新概念和设计可能性中自由地工作!

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