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ZBrush基础教程

ZBrush®基础教程。让您了解整个ZBrush®的基本知识,通过对学习,相信对这个软件有个深刻的了解和认识。

  • 01

    ZBrush 4R7顶部工具架介绍

    ZBrush的顶部工具架也叫常用工具栏。Zbrush软件集合了比较常用和重要的命令会放置在这一区域,如移动、缩放、旋转、画笔的大小控制、Z强度的控制等,操作时能提高效率。

  • 02

    ZBrush画布控制栏简介

    ZBrush®的画布控制栏在整个软件中属于及其重要的部分,本文将对画布控制栏各按钮命令做详细说明。

  • 03

    ZBrush界面配置

    在ZBrush中您可以使用默认的几种界面也可以自己配置界面,当您按下界面右上方的Load Next User Interface按钮你就可以在ZBrush默认的界面中选择。当然你也能创建自己的界面。

  • 04

    ZBrush创建3D模型的方式

    在ZBrush里,可以使用数字黏土工具雕刻3D模型。使用这些数字雕刻工具,你能够快速和容易的雕刻面部、生物、桌、椅和其他能够想象到的任何东西。那么,怎么从3D模型开始工作?文本做详细介绍。

  • 05

    ZBrush工具和存放列表

    ZBrush中的工具面板、阿尔法面板、笔刷面板......都使用了存放列表。它们存放了各自的项目例如3D模型、阿尔法、笔刷等。

  • 06

    ZBrush关于托盘的基础操作

    ZBrush中的托盘是可以用来存放面板或是按钮得,在默认情况下工具面板存放在托盘,本文介绍托盘的基础操作。

  • 07

    ZBrush发展历程

    经过10多年的发展,ZBrush经历了从青涩到成熟的发展过程,随着软件更多功能的开发,版本也在不断的更新,目前,ZBrush已然成为游戏和影视数字特效中最重要的辅助工具之一。

  • 08

    ZBrush学习工具之数位板

    在学习ZBrush时,要控制下笔的力度,而这一点是鼠标办不到的。这时就需要拥有一块手绘板。手绘板可以控制笔刷的力度。

  • 09

    ZBrush中Tool工具的保存

    ZBrush软件的界面及操作方法与其他的三维软件完全不同,很多初学者常常会在里面晕头转向,接下来我们就讲解一下ZBrush最为基础的操作-Tool工具的保存。

  • 10

    ZBrush 4R7中自定义笔刷

    为了便于雕刻,ZBrush很人性化地设计了自定义笔刷,帮使用者省下了很多找笔刷的时间。

  • 11

    ZBrush 4R7中为笔刷设置快捷键

    为了提高雕刻速度,ZBrush不仅很人性化地设计了自定义笔刷,还可以为笔刷设置快捷键,从而进一步方便雕刻,提高工作效率。

  • 12

    ZBrush 4R7中Tool工具菜单简介

    通过对ZBrush的学习知道了Tool工具的重要性。Tool[工具]菜单是在工具栏中没有快捷方式的一个菜单,也是一个复杂的菜单栏,需要深入了解。

  • 13

    ZBrush 软件中的SubTool面板

    SubTool面板是ZBrush软件中最常用到的面板之一,该面板可以添加PolyMesh至当前编辑的模型中。它就相当于Photoshop中图层的概念。

  • 14

    SubTool的基本作用

    SubTool是ZBrush 3系列版本增加的新功能,它的出现改变了过去ZBrush不能同时编辑多个模型的弊端。这一功能的出现,让我们在作品的制作流程上带来了极大的方便。

  • 15

    ZBrush 软件特性之Geometry

    在对模型进行雕刻时,随着细节越来越多,原有的面数已经不能满足细节的要求。为了更好的体现细节,必须增加模型的面数来支持雕刻。

  • 16

    Zbrush中菜单托盘使用技巧

    在ZBrush中,一切功能都是为了更快速地雕刻,菜单托盘也不例外。当经常使用一个菜单时,每次都打开会比较麻烦,这时菜单托盘就起到了很大的作用。

  • 17

    ZBrush模式你了解多少

    在ZBrush软件中有两种模式:即在画布上使用喷涂模式和编辑3D模型的三维编辑模式。这两种模式既能互动也能互补,但彼此也是有区别的。

  • 18

    ZBrush关键概念

    ZBrush是一款强大的雕刻、绘制和设计应用工具、在里你能够工作在三维、二维、或者是二点五维的模式下。

  • 19

    法线贴图概念理解

    法线贴图(Normal mapping)是可以应用到3D模型表面的特殊纹理,为凹凸纹理的扩展,它包括了每个像素的高度值,内含许多细节的表面信息,能够在平平无奇的物体上创建出许多特殊的立体外形。

  • 20

    遮罩绘制与ShadowBox的结合

    用shadowbox创建物体非常的方便快捷,在Tool面板上的Geometry子面板中,4.0版本引入了shadowbox的概念,shadowbox可用于一个或多个投影类型。

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