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ZBrush中DynaMesh功能介绍

DynaMesh是ZBrush®最新的基础模型创建工具,简单的理解就是会重新计算模型的布线,减少模型在雕刻的过程中出现的拉伸和变形问题。一般用于创建模型的起稿到中模的制作。使用DynaMesh可以让用户实现全新的概念设计工作流程,不再受传统多边形的限制,帮助您释放更多的创造力。本文将对DynaMesh功能做详细介绍。

从下图中可以看出整个人物是由一个球体拉扯出整个模型需要的分支制作出来的,整个过程都是在ZBrush软件中完成。这个在ZBrush 4R2以前是很难想象,是不可能实现的。

DynaMesh功能运用

Dynamesh这个功能会尽量把模型细分成四边形,这个对我们雕刻是非常方便的,虽然还是避免不了少量的三角面。

需要注意的是:① DynaMesh这个功能只能用在我们低模创作初期阶段,而不是后期阶段,这个非常重要。

② 每次点击DynaMesh按钮后可能会损失部分细节,因此不要在精细雕刻以后点击Dynamesh按钮。

在以往的制作流程中,如果要做出上图中那样的模型,我们首先需要在Maya或者3Ds Max中建立一个人体模型,还要保证布线均匀,尽量都是四边面, 然后再导入ZBrush中进行雕刻。或者是在ZBrush中用Z球搭出一个大体的形状,然后再来雕刻。而现在有了DynaMesh,我们的工作流程可以改变了,就是说前面的建模阶段,我们可以不用了。我们直接在ZBrush中用一个球体雕刻出一个人体。当然,你也可以结合之前的流程一起使用。

有关DynaMesh功能的具体情况请点击ZBrush中DynaMesh冻结功能;想要了解更多关于ZBrush 3D图形绘制软件的详细信息,可点击ZBrush教程中心查找你想要的内容。

标签:DynaMesh功能,动态多边形,动态网格

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