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ZBrush雕刻三要素之比例

ZBrush ®雕刻中除了上面提到的姿势、外形,还有一个不可或缺的部分——比例。基本形状之间的比例对观察者有视觉上的冲击力。根据艺术家如何处理这些关系,观察者的反应可能不同。例如,在一个小的身体上带有巨大球形头颅的人物与超大的身体上带有小头颅的人物将会引起人们不同的反应。

比例是指一个物体的总体大小与其某些部分的相对大小之前的关系,对于比例的基本原理,早在古埃及时代大家就已经理解了。

人体比例

雕刻人物时,理解比例就很重要,因为它与人类身体外形有关。比例标准是艺术家创作特殊类型的人物时可以帮助指导他们的几组原则。

有许多比例的系统或标准,米开朗基罗通常使用宏伟的8个头部的长度来测量人物,而更加普遍的是用7.5个头部的高度,没有一种系统是“法律”并且所有的人都不同,这些都可以作为理想化的测量系统。偏离太远将导致人物看起来有些“奇怪”,下图所示是以8个头部标准而构建的人物,就是说可以用8个相等头部的高度进行测量。根据这些测量线来放置图中的重要特征。

人体比例

通过理解所使用比例的标准后,可以通过更改比例对所创建的人物做出有依据的决定。在雕刻方面除了比例占有重要部分之外,同样姿势和外形也是不容忽视的,相关阅读可点击:ZBrush雕刻三要素之姿势

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标签:雕刻要素,比例,ZBrush建模

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