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次时代游戏角色的制作流程

我们常常用ZBrush®结合其他三维软件制作次时代游戏角色,本文讲解次时代游戏角色制作流程

一. 设计思路

要创作一个好的角色或者场景,首先要做一些前期设计思考,包括人物场景的素描等。只有确定了最终的角色或者场景造型,在制作时才能游刃有余。当然任何一个创作都离不开灵感,脑海中刹那间出现的画面或者梦境中如诗如画的幻影,都可以是创作的源泉。

二. 模型制作

模型的制作因人而异,不同的人有不同的做法,例如有些人喜欢先制作低模,然后雕刻高模,再回到低模进行烘焙;而有些人喜欢从高模开始,在高模中雕刻出细节,然后拓扑出低模,把高模细节烘焙到低模上。

三. 纹理绘制

纹理贴图的绘制是一个非常复杂的过程,需要用户有一定的手绘功底。在绘制贴图的过程中,可以充分发挥自己的想象力,从搜集的图库中寻找基本的纹理,包括岩浆、火焰等。最终的制作主要用到Photoshop软件。

在Photoshop中需要制作的贴图有颜色贴图(Diffuse)、自发光贴图(Illumination)和高光贴图等。在ZBrush中需要制作的贴图是法线贴图(NormalMap)。最终把这些应用贴图叠加在一起,赋予模型表面。

四. 模型场景的灯光及渲染。

在模型和贴图材质全部制作好之后,需要最终渲染为成品图,所以场景的布置和灯光的设置必不可少,灯光直接影响最终的渲染质量,当然场景的设置也间接影响灯光的反弹,这就是所谓的全局光照。全局光照渲染是目前渲染技术使用最多的技术指标之一。现实生活中的光线都会经过无数次的反弹,例如在一个没有阳光直射的屋里,光线仍然明亮,这就是环境光与全局光作用的效果,如果没有光线的反弹,没有灯光照射的地方肯定会漆黑一片。一般灯光部分我们会采用冷色调与暖色调对比的光照效果,从而使角色的造型更突出,效果更艳丽。

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