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ZBrush布尔运算之交运算

使用 DynaMesh可以重新创建模型布线,并以新的方式将多个网格模型组合起来,构成一个全新的完整模型,这是ZBrush ®中最新的基础网格生成工具,配合Insert笔刷以布尔运算的方式修改模型是快速且灵活的。布尔运算有三种运算方式,分别为:并运算、差运算和交运算,本文详细介绍布尔运算中的交运算

关于ZBrush布尔运算的更多内容请参阅ZBrush布尔运算之并运算ZBrush布尔运算之差运算

交运算跟前面两种运算不一样,不能直接在空白处划一下得出结果,需要我们在界面中点击And按钮。按住Alt键拉出一个圆柱,然后在空白处划一下去掉masking。然后点击And按钮。

步骤一 使用InserCylinder笔刷按住Alt键在模型上面拉出一个圆柱,从图中可以看出同样原来的模型被遮罩,而新插入的圆柱没有被遮罩。

Insert笔刷

步骤二 然后我们再到画布空白处按住Ctrl键拖动一下,取消Masking遮罩。

去除遮罩

步骤三 交运算的界面按钮在DynaMesh菜单中的And按钮,点击即可。

And按钮

交运算

ZBrush是一个非常强大的软件,布尔运算在ZBrush制作流程中也可以经常使用,比如你想给模型打洞,或者是你想添加某个物体上去,还可以自定义笔刷做出自己想要的模型。

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标签:布尔运算,交运算,相交模式

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