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ZBrush发展历程

ZBrush®的出现,带来了一场3D造型的革命。它完全颠覆了传统三维设计工具的工作模式,将3D空间绘图这种全新的设计理念呈现在广大设计师面前,强大的雕塑建模功能和颜色绘制功能释放了艺术家的灵感,让设计师们将更多的精力投放到设计和创作上,开创了数字雕塑软件的先河。

经过10多年的发展,ZBrush经历了从青涩到成熟的发展过程,随着软件更多功能的开发,版本也在不断的更新,目前,ZBrush已然成为游戏和影视数字特效中最重要的辅助工具之一。

1999年11月,Pixologic开发推出的一款跨时代软件—ZBrush首次亮相,好评如潮,并在CG领域赢得了各国权威媒体的热捧。

2004年4月10日,ZBrush 2.0版本正式发布,使ZBrush软件成为专业人士的“必备软件”。ZBrush 2.0根据世界领先的特效工作室和全世界范围内的游戏设计者的需要,提供了极其优秀的功能和特色,极大地增强了设计者的创造力。

2007年8月7日,Pixologic推出ZBrush 3.1版本。该版本的ZBrush拥有领先的3D雕刻、绘画和纹理功能,使设计师可以更加自由地创作自己的模型,还可以使用更加细腻的笔刷塑造出如皱纹、发丝、雀斑之类的细节,并且将这些复杂的细节导出为法线贴图或置换贴图,让几乎所有的大型三维软件,如Maya、3dsMax、Xsi、Lightwave都可以识别和应用。

2009年9月,Windows平台的ZBrush 3.5版本正式发布,新添了2代Z球,同时更新了众多的笔刷以及Lightbox等。这是ZBrush在数字雕刻领域中的又一次飞跃。

2010年8月9日,Windows平台的ZBrush 4.0版本正式发布,同时发不了MAC平台版本。其最大的特色就是让用户能够以最快的速度工作。艺术工作者可以不用花费太多的时间在技术方面,而是将精力主要用于创造性的工作上。ZBrush 4.0也借鉴了许多其他优秀的三维软件(如Maya、Cinema 4D和Modo)的优点。在新版本中,你不仅可以实时在ZBrush和其他3D软件之间共享模型,还可以将在ZBrush®中创建的贴图。法线及置换贴图自动连接到所选择的工程节点网络。现在可以完全自由工作,而不用分心那些操作。

发展历程

ZBrush兼有2D软件的易控性和3D软件强大的塑形功能,所以业界又称它为2.5D软件。它整合强大的绘画、雕塑和纹理工具,再结合使用者自身的创造力,能以超乎想象的方式塑造出复杂、高品质的图形,可以快速高效地表达出使用者的创意。下图所示是ZBrush配合其他软件制作出的怪兽模型。

发展历程

使用ZBrush软件会让你感觉到从未享受过的制作快乐,它的制作效率比单纯使用Maya或3ds Max要高。接下来让我们更加详细地了解这款“超级”软件。可点击ZBrush服务教程中心查找你想要的内容。

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