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ZBrush常用插件介绍

ZBrush是由Pixologic开发的新型三维渲染器的绘画应用软件。集合了二维和三维的最终表达效果功能是Pixologic首次推出在ZBrush®软件上。这个既有趣又简单易用的伟大软件,使二维艺术家能够非常容易的创建三维效果,不需要巨大的工作量就能完成。其中ZBrush软件中包含的插件大大增强ZBrush的CG功能艺术深度,很大程度上提高了ZBrush的能力,使ZBrush在孤独。本篇教程简单介绍ZBrush中的常用插件

1、Transpose Master装备较多时。调整姿势可用Transpose Master插件,先在标准状态下点击TPoseMesh按钮,将所有的SubTool降到最低精度后合并为一体,这时再点TPoseMesh可以保持标准姿态的obj文件,调整姿态的时候注意要带上原来的SubTool一起调,调整姿态后,点击TPose>SubT按钮,可将SubTool分离并调好姿势,如果不满意可以再点一次TPose>SubT重新导入标准姿态。

Transpose Master插件

2、SubTool Master允许用户镜像、复制、合并、一次导出所有的次工具,赋予所有的次工具颜色或材质等。

SubTool  Master插件

3、ZAPPLink——被称为ZBrush 3.1最值得期待的插件,ZAppLinK这个插件是专门用于扩展ZBrush的绘制纹理功能,使用它可以将ZBrush连接到Photoshop,在Photoshop中绘制ZBrush模型的贴图,再将贴图导回直接贴在ZBrush的模型上。ZAppLink实际上一连接ZBrush和其它图象编辑包的桥梁,而已省去很多操作上的烦琐。

关于ZAPPLink插件的详细信息,可点击ZBrush中最实用的插件ZAPPLink

ZAPPLink插件

4、DecimationMaster优化高精度模型的面数(导出用于烘焙贴图用的高模时很有用),一定要事先另存一个.ZTL文件!

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