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ZBrush中文官网 > ZBrush常见问题

ZBrush常见问题

在ZBrush®常见问题,帮您解决安装、注册以及应用过程中所遇到的问题,所有软件相关问题都可以在这里找到答案。

  • 81

    使用Zbrush无限历史常见问题

    ZBrush无限历史记录是zbrush4R4更新的一个比较重要的新功能,其表现形式是能够将历史记录保存到无限。

  • 82

    Zbrush知识点汇总

    在对ZBrush软件的学习中,首先要掌握其中的几个常用功能、属性、知识点,对这些要点的熟练操作能够让我们更好的使用软件,已达到更快速度、更高效率。

  • 83

    Zbrush新增笔刷和LightBox的brush中有新增笔刷预设

    在ZBrush 4R7中,为了便于雕刻,增加了裁切笔刷和网格重组功能,还增加了一些笔刷,多用于字形创作。

  • 84

    Zbrush中如何插入模型笔刷

    在ZBrush中插入模型笔刷有时会用到,本文将详细介绍插入模型笔刷的条件、用法、技巧及规范。

  • 85

    Zbrush中如何改变姿态

    在ZBrush 不仅能快速建模还能对模型进行姿态调整,这对模型师来说是极大的便利。创建“行动线”可以自动捕捉模型的表面进而改变物体的造型。

  • 86

    Zbrush中如何给绘制层重命名

    通过对绘制层重命名的操作,可以有效的解决因为创建过多的层对创建效率和文件产生很大的影响和不便于管理的难题。

  • 87

    Zbrush如何用选区制作遮罩调整角色姿势

    文本主要结合前面学习的绘制遮罩的方法,用动作线调整角色姿势,借助动、旋转、缩放等变换工具使角色的姿势更多变。

  • 88

    教你在ZBrush中一键合并所有的SubTool

    在ZBrush将所有的SubTool合并是比较繁琐的操作,最常见的是使用插件SubTool Master或在SubTool下面有一个merge down来完成。

  • 89

    ZBrush如何合并SubTool

    在ZBrush中我们可以使用插件SubTool Master或在SubTool下面有一个(merge down)来实现向下合并。

  • 90

    ZBrush中如何将所有的模型分开

    ZBrush软件允许用户在雕刻模型的时候,将某个模型分开,而且提供了较多的方法,本文主要详解ZBrush中如何将所有的模型分开。

  • 91

    ZBrush中如何分开模型上某个部分

    ZBrush软件允许用户在雕刻模型的时候,将某个模型分开,而且提供了较多的方法,本文主要详解ZBrush中如何分开场景中某个模型。

  • 92

    如何用ZBrush雕刻出褶皱效果

    使用ZBrush进行模型雕刻的时候,经常会遇到一些衣服褶皱的效果,用哪些雕刻画笔能够实现衣服上的褶皱纹理,本文将对做皱褶效果所使用的笔刷做简单介绍。

  • 93

    ZBrush小技巧和常用快捷键

    ZBrush是一款功能强大的数字雕刻和绘画软件,强大的功能离不开便捷的操作,为此ZBrush软件中提供了一系列常用技巧可帮助用户节省大量的操作时间。

  • 94

    ZBrush中UV的拆分

    随着版本的更新ZBrush拆分UV的能力也很强大,需要注意的是在拆分UV前,要把模型的高细分删除。

  • 95

    ZBrush强大功能概述

    随着CG行业的迅猛发展ZBrush软件也在迎合着各类设计师的不同风格和用户的审美,从而给用户提供了很多强大而实用的功能。

  • 96

    如何使用Photoshop创建Alpha

    Alpha在Zbrush软件中相当于笔刷,使用非常广泛,使用Photoshop能够制作出形状各异的Alpha图像,来满足我们需要。

  • 97

    自制Alpha图像方框如何取消

    自己制作Alpha只想保留凹凸部分,但是那个基础的方形还在,常会给我们带来很多困扰,本文将为您详解自制Alpha图像方框如何取消。

  • 98

    如何使用其他3D建模软件结合ZBrush创建Alpha

    Alpha在ZBrush软件中相当于笔刷,使用非常广泛,使用maya或其他3D建模软件能够制作出形状各异的Alpha图像,来满足我们需要。

  • 99

    ZBrush如何去除模型上的颜色

    当我们在雕刻模型时,开启了Rgb命令,在绘制的过程中不小心将模型上画了颜色,那么如何将这些颜色去掉,本文将提供两种方法。

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    ZBrush中单独显示SubTool中模型的方法

    ZBrush中对模型的单独显示,能够帮助我们更方便的观察和雕刻模型,本文将做先写介绍。

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