在ZBrush®常见问题,帮您解决安装、注册以及应用过程中所遇到的问题,所有软件相关问题都可以在这里找到答案。
在ZBrush 不仅能快速建模还能对模型进行姿态调整,这对模型师来说是极大的便利。创建“行动线”可以自动捕捉模型的表面进而改变物体的造型。
在ZBrush中插入模型笔刷有时会用到,本文将详细介绍插入模型笔刷的条件、用法、技巧及规范。
在ZBrush 4R7中,为了便于雕刻,增加了裁切笔刷和网格重组功能,还增加了一些笔刷,多用于字形创作。
在对ZBrush软件的学习中,首先要掌握其中的几个常用功能、属性、知识点,对这些要点的熟练操作能够让我们更好的使用软件,已达到更快速度、更高效率。
文本讲解ZBrush中常用的Z球及Z球链的应用,在配合Alt键以后会怎样呢。
ZBrush无限历史记录是zbrush4R4更新的一个比较重要的新功能,其表现形式是能够将历史记录保存到无限。
ZBrush软件中删除模型的某个部分,使我们在游戏制作过程中经常遇到的问题,这个时候如果不返回三维软件中能不能解决呢,本文小编为您解析。
在ZBrush制作模型的时候,有时为了雕刻方便经常会把模型物体放大来看,当放大到一定程度就不好在试图区域对模型进行快捷键的操作了,这里涉及了安全框的问题,本文来做详细讲解。
本文对ZBrush软件中的Z球的编辑操作做详解,主要介绍关于Z球的一些快捷键与鼠标操作,高质量的结果,让CG艺术创作的流程再一次加速。
当我们在ZBrush软件中雕刻,由于模型细分很高,ZBrush默认的Smooth已经不能够满足我们的要求,这个时候我们该怎么办呢?
在对模型进行雕刻制作时,尤其像手、鞋子等对称物体的绘制时,为了方便快捷地实现,通常会用到镜像工具来实现模型的对称。
自适应蒙皮会分析z球的结构,通过对参数的调整,可以得到可控的拓扑结构。并且通过A键可以反复观察蒙皮效果。
由于疏忽,有的小伙伴经常在建模做细节的时候忘记开对称,很简单,在ZBrush中只需要一个命令就可以解决。
随着雕刻不断深入,有时可以需要对模型进行缩放,在Zbrush中对模型的缩放有两种操作方法,本文将做详细讲解。
在ZBrush雕刻中,有时会出现好多凸凹不平的线,这时就需要使用平滑笔刷或设置平滑属性来是物体变得平滑。
刚接触ZBrush软件的朋友,总会在实践中遇到这样或那样的问题,本文将对ZBrush软件的常见问题做一个总结,以便新手朋友能快速入门。
刚接触ZBrush 4R7 的朋友,比较之前的版本会遇到一些问题,本文将对ZBrush软件版本比较的常见问题做一个总结,以便新手朋友能快速入门。
ZBrush在自行创建文件的时候,文件的导入和导出是很重要的。Zbrush中储存的文件最常见的有3种:OBJ文件、ZTL文件、ZPR文件。这三种文件有着不同的用处,本文将对如何导入和导出ZPR文件做详细讲解。
ZBrush在自行创建文件的时候,文件的导入和导出是很重要的。ZBrush中储存的文件最常见的有3种:OBJ文件、ZTL文件、ZPR文件。这三种文件有着不同的用处,本文将对如何导入和导出ZTL文件做详细讲解。
ZBrush在自行创建文件的时候,文件的导入和导出是很重要的。ZBrush中储存的文件最常见的有3种:OBJ文件、ZTL文件、ZPR文件。这三种文件有着不同的用处,本文将对如何导入和导出OBJ文件做详细讲解。