安装包下载
购物车×
去购物车2件商品
共计:
购物车×
购物车里还没放东西呢~
购物车×
请登录
ZBrush中文官网 > ZBrush常见问题

ZBrush常见问题

在ZBrush®常见问题,帮您解决安装、注册以及应用过程中所遇到的问题,所有软件相关问题都可以在这里找到答案。

  • 61

    ZBrush通过显示与隐藏得到子物体

    本文将为大家介绍另外一种创建次物体的方法 -- 通过显示和隐藏得到次物体。

  • 62

    ZBrush通过绘制层得到子物体

    本文将为大家介绍第三种创建子物体的方法,即使用绘制层得到子物体。

  • 63

    ZBrush中2.5D笔刷

    ZBrush中2.5D笔刷我们偶尔也会使用,主要应用在贴图绘制效果的呈现,本文主要讲解2.5D笔刷的一些使用方法,2.5D笔刷是针对一些贴图绘制的增效笔刷工具和其他一些工具。

  • 64

    ZBrush通过遮罩得到子物体

    本文将为大家介绍如何通过遮罩为模型添加SubTool(子物体工具)。

  • 65

    ZBrush中如何扩大遮罩选区

    ZBrush在选择和隐藏部分模型时可使用Visibility次级面板点击Grow功能来对遮罩选区进行扩大。

  • 66

    ZBrush中如何选择和隐藏部分模型

    在ZBrush中通过显示和隐藏局部网格也可以对局部进行控制。被选择的网格参与编辑,而隐藏的网格不参与编辑。

  • 67

    Zbrush中如何复制SubTool

    ZBrush中的复制工具能够快速复制一个网格到一个新的SubTool里 ,它的出现让我们在雕刻操作上减少了不必要的麻烦。

  • 68

    Zbrush中如何镜像SubTool

    镜像复制是ZBrush又一强大功能,它可以根据物体的X轴、Y轴以及Z轴来镜像复制物件,这让我们在雕刻操作时节省了时间和精力。

  • 69

    ZBrush中模型的整体导出

    ZBrush提供了SubTool的导出插件,能够方便快速地整体导出ZBrush软件中的所有模型。

  • 70

    ZBrush如何导入和导出ZTL文件

    ZBrush在自行创建文件的时候,文件的导入和导出是很重要的。ZBrush中储存的文件最常见的有3种:OBJ文件、ZTL文件、ZPR文件。这三种文件有着不同的用处,本文将对如何导入和导出ZTL文件做详细讲解。

  • 71

    ZBrush中如何导入和导出OBJ文件

    ZBrush在自行创建文件的时候,文件的导入和导出是很重要的。ZBrush中储存的文件最常见的有3种:OBJ文件、ZTL文件、ZPR文件。这三种文件有着不同的用处,本文将对如何导入和导出OBJ文件做详细讲解。

  • 72

    ZBrush中如何将单独的模型分割为SubTool

    ZBrush能够将单独的模型分割为SubTool,这也是我们在雕刻的过程中经常用到的,本文将提供两种方法。

  • 73

    SubTool的颜色和材质

    ZBrush能够把颜色、材质、颜色材质同时填充到所有的SubTool层,使用起来也是非常的简单,要注意他次级界面的命令就好。

  • 74

    ZBrush 4R7新手操作常见问题及解决方案

    刚接触ZBrush软件的朋友,总会在实践中遇到这样或那样的问题,本文将对ZBrush软件的常见问题做一个总结,以便新手朋友能快速入门。

  • 75

    Zbrush缩放工具如何使用

    随着雕刻不断深入,有时可以需要对模型进行缩放,在Zbrush中对模型的缩放有两种操作方法,本文将做详细讲解。

  • 76

    Zbrush 4R7利用Z球创建模型后如何预览

    自适应蒙皮会分析z球的结构,通过对参数的调整,可以得到可控的拓扑结构。并且通过A键可以反复观察蒙皮效果。

  • 77

    Zbrush 4R7中如何镜像

    在对模型进行雕刻制作时,尤其像手、鞋子等对称物体的绘制时,为了方便快捷地实现,通常会用到镜像工具来实现模型的对称。

  • 78

    Zbrush 4R7如何增强光滑笔刷强度

    当我们在ZBrush软件中雕刻,由于模型细分很高,ZBrush默认的Smooth已经不能够满足我们的要求,这个时候我们该怎么办呢?

  • 79

    Zbrush 4R7关于Z球的快捷编辑操作

    本文对ZBrush软件中的Z球的编辑操作做详解,主要介绍关于Z球的一些快捷键与鼠标操作,高质量的结果,让CG艺术创作的流程再一次加速。

  • 80

    Zbrush 4R7当物体充满整个工作区时如何缩放

    在ZBrush制作模型的时候,有时为了雕刻方便经常会把模型物体放大来看,当放大到一定程度就不好在试图区域对模型进行快捷键的操作了,这里涉及了安全框的问题,本文来做详细讲解。

123456