在ZBrush®常见问题,帮您解决安装、注册以及应用过程中所遇到的问题,所有软件相关问题都可以在这里找到答案。
在ZBrush中通过显示和隐藏局部网格也可以对局部进行控制。被选择的网格参与编辑,而隐藏的网格不参与编辑。
ZBrush提供了SubTool的导出插件,能够方便快速地整体导出ZBrush软件中的所有模型。
在ZBrush将所有的SubTool合并是比较繁琐的操作,最常见的是使用插件SubTool Master或在SubTool下面有一个merge down来完成。
ZBrush中怎样画一条直线,熟悉ZBrush的朋友说按住shift键,但是有时会变成Smooth笔刷,其实这里面有一个先后顺序,下面小编将详细介绍。
ZBrush为用户提供了许多的常用笔刷,我们可以使用这些笔刷自由地发挥创意。为了让雕刻速度更快,模型刻画更细致我们常常也会创建自定义笔刷。
通过遮罩将一个球体需要镂空的地方去掉,再为其增加厚度,就能实现镂空的效果,本文提供两种制作镂空效果的方法。
利用遮罩命令制作雕刻模型既简单又快捷,当模型的某一部分要求删除,遮罩也能做到,如何操作,文本将详细介绍。
IMM插入多重模型笔刷,可以集合多个模型被插入,可沿被创建模型表面插入新的模型,也可结合DynaMesh制作模型。
SliceCurve切割曲线笔刷可以创建一个拥有拓扑结构的Polygroup,也可以理解为maya中的CutFace命令。
Clip笔刷并不像真正的笔刷那样,它是用来在模型上打洞和修形的。使用Clip画笔可以迅速在模型上减去一块区域。
制作自定义笔刷能够让我们根据需求快速完成雕刻作品,一般我们会在3维软件中制作Alpha成笔刷再在模型中使用。
使用ZBrush雕刻时,遮罩功能的尤为重要,正常我们都是在遮罩模式下按住Ctrl配合鼠标左键绘制遮罩,本文将遮罩绘制进一步拓展。
在ZBrush软件中我们知道了如何导入背景参考图,但是很多小伙伴不知道如何更改参考图的大小,本文将做详细讲解。
ZBrush中的录制视频包含两个部分功能,一是可以让用户把自己的操作流程录制为视频文件,适用于教学。二是可以将模型自动转的过程录制下来,作为观赏使用。
在制作中常常需要按照参考图来制作,这里介绍一下使用纹理结合材质将参考图在ZBrush软件中导入。
在制作中常常需要按照参考图来制作,这里介绍一下Image Plane插件将参考图导入背景方便参考的方法。
在ZBrush中可以通过导入obj格式文件来进行模型更深入的雕刻加工,obj格式适用于3D软件模型之间的互转,是不同软件的衔接桥梁,本文的将讲解obj格式文件如何用ZBrush软件打开。
ZBrush中的SubTool子工具,可以方便管理每次“层”的物体我们在导出模型的时候每个单独的层分别导出会有点麻烦,如何才能高效的一次性导出全部的SubTool中的模型,本文小编为您讲解。
在ZBrush中怎样删除多余的Z球、插入需要的Z球,这似乎成困扰一些新手朋友们的难题,本文小编为您解析。
在ZBrush中如果想对Z球及Z球链进行移动旋转和缩放操作都必须切换至Move、Scale和Rotate模式。