在ZBrush®常见问题,帮您解决安装、注册以及应用过程中所遇到的问题,所有软件相关问题都可以在这里找到答案。
使用ZBrush Light和Render菜单能够改变物体灯光颜色及材质效果,还能够自定义物体灯光和背景灯光,利用它们做出自己想要的灯光和材质是非常方便的。
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虽然ZBrush能够处理数以百万计的多边形,但也会出现需要减少多边形数量或者清理拓扑结构的时候,文本动态网格与自动拓扑的区别。
随着国人对版权的重视,越来越多的制作商、运营商对盗版、破解版软件的打击力度加大,小编友情提醒对于ZBrush软件建议不要用破解了,太不安全。
ZBrush无限历史记录是ZBrush 4R4更新的一个比较重要的新功能,其表现形式是能够将历史记录保存到无限,然而,并不是保存记录越多越好,当你的保存历史记录太多,导致文件太大,以至于导出文件时很卡,你是如何解决的?
ZBrush是做什么的?学会ZBrush能干什么工作?做出来的模型是干什么用?想必这些问题一直困扰着初次接触ZBrush的朋友。ZBrush是3D行业的直接核心,主要应用于大片电影和视频游戏,同样还适用于设计、珠宝、插画、3D打印、广告和其他很多行业。
本文通过学习对面部肌肉的观察和理解更全面的了解布线的意义,主要针对表情肌肉、眼轮匝肌、口轮匝肌、嘴角模型线的穿插和鼻唇沟等几个方法进行讲解。
ZBrush中常使用投影大师绘制纹理,投影大师属于投影的基本纹理系统,用户将它们的模型“投下”到画布,接着绘制,最后再从画布拾取。
Polypainting允许在一个没有指定纹理贴图的模型表面工作。模型的纹理贴图可以在以后的时间里被创建,并且绘制的模型表面能够转移到贴图上。
游戏模型的面数有一定的限制,但是布线不够的话就不能很好的表现想要的表情,因此“合理和足够的线 ”这个要求,作为我们游戏项目表情的制作的重要的制作标准。
ZBrush对于遮罩的使用较为频繁,一般想要把模型的固定某一位置做保护时,就会用到遮罩,被遮罩区将不会受到雕刻影响。
ZBrush利用Alpha的黑白通道能够做出多种用于制作浮雕的笔刷,文本将对如何将图像导入Alpha并用于雕刻做详细讲解。
ZBrush 4R6版本的发布,推出来强大的自动智能拓扑系统。使用它可以让用户实现全新的概念设计工作流程,不在受传统多边形的限制。
ZBrush的手动布线功能一般针对角色的头部和控制比较细的地方布线使用的,一般要得到动画模型二者要结合使用。
在使用ZBrush软件进行创作完成后,为了更好的展示图片高精细节,自然就需要导出高精度的效果图才行,本文将对ZBrush中如何导出效果图做详细讲解。
ZBrush 4R6版本的发布,推出来强大的自动智能拓扑系统。使用它可以让用户实现全新的概念设计工作流程,不在受传统多边形的限制。
ZBrush 是一个3D数字雕刻绘画软件,以强大的功能和直观的工作流程改变了整个三维行业。本文提供了ZBrush中文的对照解释,帮助中国用户更好的学习软件。
ZBrush的工作界面和我们平常所熟悉的3D软件有很大的不同,其设计甚至会有别于我们以往对其他3D软件的使用习惯,本文主要介绍ZBrush如何在画布上画出模型。
使用ZBrush能够快速雕刻人物头部模型,本教程只是大概介雕刻前的准备工作和一些软件基础,真正的雕刻还需要学习者具备一定的功底。
ZBrush在选择和隐藏部分模型时可使用Visibility次级面板点击Grow功能来对遮罩选区进行扩大。