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ZBrush中文官网 > 搜索 > 骨骼

"骨骼"
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  • 人体比例及肌肉骨骼介绍

    在制作、雕刻人体之前,首先来学习人体的比例和结构。使用任何一一个3D软件制作人体时,都要很好地把握其比例结构,并在雕刻时把握好人体的肌肉结构,只有掌握了这些,制作的人体才能更加好看。

  • 三个方法提高你的ZBrush骨骼雕刻技能

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  • 提高人体骨骼建模方法介绍(下)

    制作医疗插图的时候,有个全面的人体3D骨骼模型会有很大的帮助,与传统技术相比,拥有旋转模型,从各个角度渲染模型的技能尤为重要,还节省了大量时间。通过隐藏或剪切单个肌肉、器官和血管,它还可以用作为很多插图的基础,本质上是创建了不同级别的解剖。

  • 提高人体骨骼建模方法介绍(上)

    制作医疗插图的时候,有个全面的人体3D骨骼模型会有很大的帮助,与传统技术相比,拥有旋转模型,从各个角度渲染模型的技能尤为重要,还节省了大量时间。通过隐藏或剪切单个肌肉、器官和血管,它还可以用作为很多插图的基础,本质上是创建了不同级别的解剖。

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    Armature Brush能够随心所欲的画出理想的骨骼,其特点是该笔刷沿着身体走向而流动,当脱离身体的时候,马上回出现一个新的笔触,和身体表面再次接触之后,它们又接触在一起。

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