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"人体案例"
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  • 4-7 ZBrush视频-肩部

    所有的生物模型或怪物都是基于人体模型做进阶改变,比例和解剖是我们在雕刻之前首先要了解的知识,本文将对肩部肌肉、骨骼做详细讲解。

  • 4-8 ZBrush视频-前臂

    上肢肌肉是由上臂肌肉和前臂肌肉两大部分组成,作为造型,我们可以将上臂和前臂划分成不同形状的体块。在手臂上,80%以上的体块由肌肉构成。

  • 4-9 ZBrush视频-手部

    手掌的骨骼结构比较复杂,形态也难以掌握,手部可以分为手指和手掌两个部分,手掌可以概括为一个六边形,而圆柱体的手指生长在上面;手指的基结、中节和末节呈现优美的弧形。

  • 4-10 ZBrush视频-肋骨

    胸廓是人体中最大的结构,其形态像一个上小下大的笼子,其中肋弓缘在体表可以清晰地显示,所以这部分要着重表现。

  • 4-11 ZBrush视频-躯干肌肉

    所有的生物模型或怪物都是基于人体模型做进阶改变,比例和解剖是我们在雕刻之前首先要了解的知识,本文将对躯干肌肉做详细讲解。

  • 5-2 ZBrush视频-雕刻皮肤2

    本篇视频教程我们将对上节课未完成的“亡灵僵尸”身体部分进行皮肤纹理的处理,主要用到了Layers 3D图层和Deformation变形功能添加皮肤纹理。

  • 6-1 衣服制作浏览及材质调试

    本篇视频教程我们将对已经雕刻完毕的“亡灵僵尸”身体部分进行材质的选取和调试以及衣服的制作。

  • 6-2 模型面数优化

    ZRemesher是zbrush新增的自动拓扑工具。它会帮我们计算一个比较合理的自动拓扑布线,通过这个低模,就可以节省我们手动拓扑的工作。一般主要用来产生身体和四肢的网格,在这些地方能得到好的效果!