本教程主要给大家分享Ubisoft(育碧娱乐软件公司)的艺术指导对于美化ZBrush角色设计的一些建议和意见。
创建任何3D角色,都要深入了解雕刻、重新拓扑、UV、置换贴图和照明等知识,以及各种3D应用程序的结合使用。我们今天所要讲的案例,就要结合Modo和ZBrush 3D图形绘制软件,学会合理设置和使用置换贴图来提高3D工作流程。
3D艺术家Pedro Conti就向我们解释了他如何使用ZBrush 3D图形绘制软件,将他的古怪的3D海盗角色带进人们的生活。
在ZBrush 3D图形绘制软件中,有很多工具可以实现别具风格的雕刻效果,从使用DynaMesh构建角色形状到各种雕刻笔刷和技巧。
在ZBrush 3D图形绘制软件中,有很多工具可以实现别具风格的雕刻效果,从使用DynaMesh构建角色形状到各种雕刻笔刷和技巧。
我们常常用ZBrush结合其他三维软件制作次时代游戏角色,本文讲解次时代游戏角色制作流程。
文本主要结合前面学习的绘制遮罩的方法,用动作线调整角色姿势,借助动、旋转、缩放等变换工具使角色的姿势更多变。