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"绘制层"
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  • ZBrush中绘制层的概念

    在ZBrush中有一个非常有趣的Layers(绘制层)的概念,我们可以将模型上的纹理储存到不同的层中,然后查看不同层中纹理的效果,选择是否保留和使用这些效果,根据情况可以让这些纹理在模型上产生一种叠加变化,而不是逼迫我们一次成形,类似于Photoshop,这样我们操作起来会越来越简单。

  • ZBrush通过绘制层得到子物体

    本文将为大家介绍第三种创建子物体的方法,即使用绘制层得到子物体。

  • Zbrush中如何给绘制层重命名

    通过对绘制层重命名的操作,可以有效的解决因为创建过多的层对创建效率和文件产生很大的影响和不便于管理的难题。

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