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"绘制"
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  • 遮罩绘制与ShadowBox的结合

    用shadowbox创建物体非常的方便快捷,在Tool面板上的Geometry子面板中,4.0版本引入了shadowbox的概念,shadowbox可用于一个或多个投影类型。

  • ZBrush中如何使用套索工具绘制遮罩

    利用ZBrush中提供的套索遮罩能够实现不规则的图案遮罩,遮罩删除物体的局部其实更多的是使用在生物体等不规则形体,比较灵活。

  • 9-5 绘制鞋子

    到本节课为止,僵尸几乎已经制作完成了,最后只剩下鞋子部分,方法和绘制裤子差不多,前面课程里Fisker老师已经反反复复操作过多遍,相信大家都学会了,这节课继续绘制僵尸的鞋子。

  • 9-1 绘制身体

    上一章节Fisker老师用了5节课详细讲解了僵尸的头部制作过程,用了大量时间完善细节部分,头部雕刻好之后,接下来的教程将教大家继续绘制僵尸的身体部分。

  • ZBrush高级教程-白骨精制作(模型贴图绘制

    上节课已经把白骨精模型部分都制作完了,给大家介绍了低模拓扑以及制作低模的一些方法,本节课我们进入模型上色阶段,这个过程将直接在ZBrush中进行。

  • ZBrush,不只是艺术家的3D图形绘制软件

    ZBrush 4R7已经成为很大一部分3D艺术家的工作流,然而ZBrush并不是单独存在的,它还需结合其他软件来完成特定的任务。对于很多人来说,在将基础模型导入到ZBrush中进行细节雕刻之前,都会在更加传统的建模软件中完成模型的创建过程。

  • 9-6 绘制其他部分

    上节课Fisker老师主要给大家演示了如何给僵尸的鞋子添加颜色和纹理,用到了导入参考图这一功能,本节课将重点绘制僵尸角色的其他部分,比如腰带部分,画好之后再细致地进行检查,看哪些地方有问题或者不满意,再从整体上进行调整。

  • 9-4 绘制上衣

    本节课继续使用ZBrush绘制僵尸牛仔裤的细节,主要利用Alpha功能添加一些污迹,结合颜色变化来丰富僵尸牛仔裤的颜色。

  • 9-3 绘制牛仔裤污迹

    本节课继续使用ZBrush绘制僵尸牛仔裤的细节,主要利用Alpha功能添加一些污迹,结合颜色变化来丰富僵尸牛仔裤的颜色。

  • 9-2 绘制牛仔裤

    僵尸的身体部分上节课已完结,雕刻的时候主要运用了Masking、Mask By Cavity、Rgb、Color、FillObject等功能,本节课将继续学习如何在ZBrush中绘制僵尸的牛仔裤。

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