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"纹理"
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  • ZBrush怎么加深纹理 ZBrush雕刻要开透视吗

    在当今数字艺术与3D建模领域,ZBrush无疑占据了一个举足轻重的位置,凭借其卓越的细节处理能力和直观的用户体验,成为了无数艺术家和设计师的首选工具。本文将深入探讨ZBrush在加深模型纹理方面的高效技巧,讨论在雕刻过程中是否应该开启透视视图,以及ZBrush与其他主流3D建模软件,特别是3Dmax之间的关键区别。通过这篇文章,我们旨在为广大ZBrush使用者提供实用的指南和技巧,以便他们能更加精准地掌握这一强大工具,进而在“ZBrush怎么加深纹理 ZBrush雕刻要开透视吗”的查询中获得有价值的信息。

  • ZB怎么给模型绘画纹理颜色 ZB怎么让模型变光滑

    在数字艺术和3D建模领域,ZBrush(简称ZB)无疑是一款重要的工具。它不仅能创建高度复杂和细致的模型,还支持多种纹理和表面处理方式。本文旨在探讨如何在ZB中给模型绘画纹理颜色、如何让模型变得更光滑,以及如何将模型进行切割。

  • ZBrush中使用UV投影纹理的方法

    使用UV投影方法创建纹理时,需要临时将模型置于2.5D模式的画布上。一次只能在一个视图绘制或投射。这是因为计算机能够识别已应用于模型的颜色信息,并将它们投射为相应区域的UV纹理坐标或PolyPainting。

  • ZBrush皮肤纹理的表现

    我们在使用ZBrush雕刻一些老人头像的时候,经常会有些皱纹的刻画,这在ZBrush中能够轻而易举的实现并对皱纹的效果做更深一步的处理。

  • 创建失真纹理的4大技巧

    失真(模糊)材质通常可以用于地毯、草坪、衣服、面部毛发和头发、毛发以及很多其他对象等,今天将给大家分享一些在有特色的角色上创建失真3D艺术材质的技巧。

  • ZBrush教程之加快纹理工作流程

    我们今天要讲的案例,是一个扛着荣誉之剑的勇士,这个3D艺术品主要在ZBrush 3D图形绘制软件中雕刻,然后使用3ds Max和Modo建模完成,再使用Quixel给所有盔甲和剑添加纹理,而皮肤纹理则使用Mari。

  • 8兽人头部制作(纹理上色)

    ZBrush允许用户在三维模型上直接绘制色彩信息,使用Polypaint功能可以轻松并且好看的呈现,顶点着色,就是基于多边形的顶点进行显示,面越多,显示的效果就越好。

  • 将PolyPaint纹理烘制为UV纹理空间

    创建完PolyPaint纹理之后,如果想要在ZBrush之外的程序中渲染他们,则需要将其烘制为VU贴图。

  • ZBrush高级教程-白骨精制作(翅膀纹理细化)

    白骨精的制作到目前为止,基本上已经把形状、细节方面都雕刻完成了,本节课将继续在ZBrush中进行细小的调整以及效果的加强,利用笔刷强化模型的棱角感。

  • 8-3 添加皮肤纹理

    在之前的基础着色教程里,Fisker老师重点讲解了如何合理运用Polypaint和SubTool,以及笔刷的设置,通过给头部上色教大家学习了ZBrush基本的着色功能。本节课老师将教大家继续添加皮肤的纹理,运用ZBrush 3D雕刻中画贴图或纹理时经常使用的Masking功能。

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