ZBrush是一款非常强大的数字雕刻软件,具有广泛的应用和用户群体。其中,渲染功能可以帮助数字艺术家更好地展示模型效果。
使用ZBrush Light和Render菜单能够改变物体灯光颜色及材质效果,还能够自定义物体灯光和背景灯光,利用它们做出自己想要的灯光和材质是非常方便的。
使用ZBrushLight和Render菜单能够改变物体灯光颜色及材质效果,还能够自定义物体灯光和背景灯光,利用它们做出自己想要的灯光和材质是非常方便的。
ZBrush通过新的色调分离渲染特性让卡通渲染在指尖轻松完成。通过对实时坡度与步骤的完全控制给你的模型以崭新的面貌。
在ZBrush 4.0版本中,渲染菜单有了很大的变化,增加了很多功能,总体来说有4项,本文将详细介绍。
大家应该都知道,ZBrush可以用来渲染模型,那么ZBrush简体中文版ZBrushCore能不能渲染模型呢?答案是肯定的,本文就给大家讲讲ZBrushCore作品的完成与渲染。
继上节课Fisker老师对ZBrush中对渲染和灯光起到重要作用的Light和LightCap进行了具体讲解之后,本节课继续研究Render(渲染)和Light及LightCap相结合会产生什么样的效果。
模型雕刻完成之后,并非就结束了,最后通常都要对模型进行渲染,以实现更加逼真的效果。那么什么是渲染呢?渲染是3D动画、电影、电视或高清展示片中特效制作领域里的专业术语,通常涉及材质、纹理、照明等概念,一般需要在专业的渲染软件里操作。
任何一个从事3D行业的艺术家,在雕刻和画画方面,都要有牢固的基本技能,还要会使用一些软件,比如ZBrush和KeyShot。
草莓雕刻好之后,角色并没有真正完成,要想获得色彩斑斓的漂亮外观,渲染是必不可少的步骤。