ZBrush作为一款专业的3D建模软件,在数字雕塑、游戏角色设计、视觉效果制作等领域享有盛誉。其中,自动拓扑功能是ZBrush强大功能之一,它为艺术家和设计师提供了从复杂模型中快速生成优化拓扑结构的能力。本文将介绍ZBrush中自动拓扑功能的位置,探讨当自动拓扑布线走不动时的解决办法,以及如何在使用自动拓扑的过程中保持原模型的形状。
游戏模型的面数有一定的限制,但是布线不够的话就不能很好的表现想要的表情,因此“合理和足够的线 ”这个要求,作为我们游戏项目表情的制作的重要的制作标准。
ZBrush 4R6版本的发布,推出来强大的自动智能拓扑系统。使用它可以让用户实现全新的概念设计工作流程,不在受传统多边形的限制。
ZBrush 的布线操作随着版本的更新,可选择性也是越来越多,不同的命令适用于不同的地方。