ZBrush中的ZSphere[Z球]以独特的建模方法实现了物体基本形态的搭建,它以一种更为简单、高效、易操作的方式展现在数字艺术家和CG爱好者眼前,让使用者随心所欲玩艺术。
游戏艺术家Giorgio Palombi 坚信,灵感来自多元化和探索新事物的精神,他说,使用先进的艺术技术翻新过去的角色和风格对我来说始终是一件趣事。
DynaMesh背后的魔力是在眨眼之间就能再次生成多边形。在雕刻时,它将创建一个优化的表面来消除所有拉伸的多边形,让表面的多边形均匀分布。
ZBrush推出UV Master插件之后解决了UVs拆分的难题,用户只需要做简单的设置,就能在几秒钟内拆分好模型的UVs。同时,使用UV Master插件可以帮助用户使用最简单的操作高效制作UVs。那么,使用UV Master创建UVs都有哪些技巧呢?
失真(模糊)材质通常可以用于地毯、草坪、衣服、面部毛发和头发、毛发以及很多其他对象等,今天将给大家分享一些在有特色的角色上创建失真3D艺术材质的技巧。
创建任何3D角色,都要深入了解雕刻、重新拓扑、UV、置换贴图和照明等知识,以及各种3D应用程序的结合使用。我们今天所要讲的案例,就要结合Modo和ZBrush 3D图形绘制软件,学会合理设置和使用置换贴图来提高3D工作流程。
无论你是游戏角色艺术家,视觉特效设计师,还是概念艺术家,Marvelous Designer 中的自然褶皱和精细的皱纹都能帮助你创建漂亮的服装。本教程将给大家分享如何构建自己的服装库,进一步生成电脑绘图,最后在ZBrush中给服装添加一些细节。
3D艺术家Pedro Conti就向我们解释了他如何使用ZBrush 3D图形绘制软件,将他的古怪的3D海盗角色带进人们的生活。
本文对ZBrush软件中的Z球的创建做详解,Z球是ZBrush软件浓墨重彩的一个核心内容,利用它可以快速的创建出所有你想要的造型模型,大大提高制作效率。
在今天的系列教程里,我们将学习如何使用ZBrush雕刻微型机械昆虫,借助简单的硬表面建模技术,运用ZBrush的Clip(剪切)笔刷、遮罩等功能,并最终在Photoshop中完成最终图像。