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"人体"
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  • 人体比例及肌肉骨骼介绍

    在制作、雕刻人体之前,首先来学习人体的比例和结构。使用任何一一个3D软件制作人体时,都要很好地把握其比例结构,并在雕刻时把握好人体的肌肉结构,只有掌握了这些,制作的人体才能更加好看。

  • 提高人体骨骼建模方法介绍(下)

    制作医疗插图的时候,有个全面的人体3D骨骼模型会有很大的帮助,与传统技术相比,拥有旋转模型,从各个角度渲染模型的技能尤为重要,还节省了大量时间。通过隐藏或剪切单个肌肉、器官和血管,它还可以用作为很多插图的基础,本质上是创建了不同级别的解剖。

  • 提高人体骨骼建模方法介绍(上)

    制作医疗插图的时候,有个全面的人体3D骨骼模型会有很大的帮助,与传统技术相比,拥有旋转模型,从各个角度渲染模型的技能尤为重要,还节省了大量时间。通过隐藏或剪切单个肌肉、器官和血管,它还可以用作为很多插图的基础,本质上是创建了不同级别的解剖。

  • 4-1 ZBrush视频-人体造型雕刻

    本文结合一些新的雕刻笔刷完善人体造型雕刻,继续对剩下工作做进一步修缮。

  • ZBrush高级教程-白骨精制作(人体讲解2)

    上节课已经将白骨精的大体形状雕刻出来,人体的具体结构、骨头位置和比例等细节部分还没有完善,本节课我们继续在ZBrush中细致地雕刻这些细节。

  • ZBrush高级教程-白骨精制作(人体讲解1)

    上节课Fisker老师主要针对参考图的选取作了详细说明,本文将开始重点讲解白骨精使用ZBrush 3D图形绘制软件的制作过程。

  • 4-2 ZBrush视频-人体躯干

    本文将结合显示和隐藏模型遮罩对人体躯干进行细致雕刻,通过了解人体骨骼比例结构特征实现更完美的雕刻。

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