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  • Zbrush中的SubTool卷展栏

    SubTool可以让Zbrush在工作中节省大量的系统资源,可以把面数非常多的模型分为几个部分然后放置在不同的层里,并且每一层都可以单独进行细分和编辑,这样既有利于用户管理模型文件,又便于操作。

  • 3-1 ZBrush视频教程-使用SubTool

    本文将对ZBrush的SubTool工具做详细讲解,在SubTool里面您可以添加PolyMesh至当前编辑的模型中。所添加的模型是分开编辑的,这在雕刻衣服或头发的时候会方便许多。

  • ZBrush 4R7中Tool工具菜单简介

    通过对ZBrush的学习知道了Tool工具的重要性。Tool[工具]菜单是在工具栏中没有快捷方式的一个菜单,也是一个复杂的菜单栏,需要深入了解。

  • Zbrush软件特性之Tool菜单

    Tool菜单的命令比较多,它也是ZBrush比较重要的菜单,雕刻所需的大部分的工具和命令都会在Tool菜单下。

  • ZBrush 软件中的SubTool面板

    SubTool面板是ZBrush软件中比较常用到的面板之一,该面板可以添加PolyMesh至当前编辑的模型中。它就相当于Photoshop中图层的概念。

  • ZBrush中Tool工具的保存

    ZBrush软件的界面及操作方法与其他的三维软件完全不同,很多初学者常常会在里面晕头转向,接下来我们就讲解一下ZBrush比较基础的操作-Tool工具的保存。

  • ZBrush重要面板-Tool面板概述

    Tool面板可以说是ZBrush中比较重要的面板,我们大部分的雕刻作业在视图操作区和Tool面板中进行,其知识量非常大,也比较复杂,需要深入了解。

  • ZBrush可以将ZTool导出为Maya ASCII文件吗

    经常使用ZBrush 3D图形绘制软件的用户都知道,ZBrush与Maya之间有着很好的集成,以用于导出贴图和几何图形,你只需结合所有适当的贴图和预先分配的着色器网络将ZTool导出为Maya ASCII文件,再设置进行渲染即可。

  • 4-3 ZBrush视频-调节多个SubTool

    ZBrush的Transpose Master可以把模型绑定在骨骼上,然后对其进行变形,甚至是精确地定位、缩放和旋转操作对模型进行Pose调节,是调整模型动作姿态的实用工具。

  • ZBrush SubTool使用综述

    SubTool是ZBrush3系列版本增加的新功能,它的出现改变了过去ZBrush不能同时编辑多个模型的弊病。使我们在作品的制作流程上带来了新的变化。

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