DynaMesh背后的魔力是在眨眼之间就能再次生成多边形。在雕刻时,它将创建一个优化的表面来消除所有拉伸的多边形,让表面的多边形均匀分布。
本视频教程主要介绍使用ZBrush的dynamesh重建细分功能进行模型特征的添加。
DynaMesh这个功能需要我们在雕刻的过程中不断地重复使用,由于DynaMesh不是自动化的,如果我们一直点击DynaMesh按钮,这样会比较麻烦,为此ZBrush提供了智能化的快捷键。
ZBrush非常人性化的提供了分组DynaMesh的功能,使我们可以一键对所有的模型进行重建细分。
因为Dynamesh只是在初级创作阶段塑造大型,而不是用在后期细节制作,所以我们一定要保留细分等级,如果没有保留细分等级。会在后期的修改中比较困难。所以在使用Dynamesh这个功能时一定要冻结细分等级。
DynaMesh是ZBrush比较新的基础模型创建工具,该命令用于基本模型的起稿到中模的制作。使用DynaMesh可以让用户实现全新的概念设计工作流程,不再受传统多边形的限制,帮助您释放更多的创造力。
本文讲解ZBrush软件中DynaMesh动态网格的使用技巧及规范,DynaMesh是较新的基础模型创建工具。
Dynamesh是Zbrush较新的基础模型创建工具,相当于对当前模型进行unity skin操作。使用Dynamesh能够更好看的展现模型。
本节课我们将讲述使用DynaMesh制作破洞的方法,让亡灵僵尸更具说服力和创造性。
本文将对ZBrush中已完成的头部模型使用CurveTube拖拽出胳膊效果,同时了解人体肌肉结构和雕刻手法。