我们今天要讲的案例,是一个扛着荣誉之剑的勇士,这个3D艺术品主要在ZBrush 3D图形绘制软件中雕刻,然后使用3ds Max和Modo建模完成,再使用Quixel给所有盔甲和剑添加纹理,而皮肤纹理则使用Mari。
本讲将继续对“亡灵僵尸”模型进行脸部细致雕刻,包括肌肉走向、纹理位置,以呈现更好的视觉效果。
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